Reseña de Everybody 1-2-Switch!: Nintendo presenta una inesperada secuela que buscará hacerse un lugar en tus reuniones familiares y videos virales

Reseña de Everybody 1-2-Switch!: Nintendo presenta una inesperada secuela que buscará hacerse un lugar en tus reuniones familiares y videos virales

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Everybody 1 2 Switch Vale La Pena

Desde hace varias generaciones, Nintendo ha dejado claro que lleva en su ADN el apetito de llevar la magia de la diversión de los videojuegos a públicos de todas las edades. No importa si eres videojugador o no. No importa si jamás has tenido un control de videojuegos en las manos. Para la compañía japonesa que inició como fabricante de cartas y juguetes siempre hay una manera de que todos se integren a la diversión y convivencia que puede haber alrededor de un videojuego.

1-2 Switch se estrenó a la par de Nintendo Switch con la intención de ser la demostración definitiva de lo que pueden hacer los controles Joy-Con y con el fantasma del éxito de Wii Sports a sus espaldas. Desafortunadamente, fue un juego que careció de profundidad y fue olvidado muy pronto; para muchos parecía más como una demo que debió incluirse gratis para probar la consola. ¿Cómo es entonces que ahora Nintendo le dé un segundo aire a la serie con una secuela?

Así, de la nada, llegó el anuncio de Everybody 1-2-Switch y su lanzamiento nos alcanzó muy pronto. El concepto del primer juego de la serie sigue como base de la propuesta, aunque ahora hay algunas novedades que pretenden darle más sustancia a la propuesta.

¿Qué puedes esperar de Everybody 1-2-Switch? ¿Vale la pena? Aquí te lo decimos.

Una fiesta para hasta 100 jugadores protagonizada por un caballo parlanchín

La presentación de Everybody 1-2-Switch no ha cambiado mucho con respecto a su predecesor. La constante es tener una interfaz minimalista y bastante limpia, colores intensos por doquier así como fotos y videos de personas reales divirtiéndose con los minijuegos que se presentan. Para esta secuela, quizá la principal diferencia, es que ahora todo tiene un toque más festivo, como si se tratara de un concurso que se transmite por televisión.

Al igual que el primer juego de la serie, Everybody 1-2-Switch es una colección de minijuegos diseñados exclusivamente para jugar entre varias personas. Podríamos decir que no es muy distante de las actividades que teníamos en juegos como Mario Party o Wario Ware, aunque acá todo se siente un poco más limitado ante una cantidad mucho menor de minijuegos disponibles.

Mientras que el primer juego de la serie enfocaba la mayoría de sus minijuegos a 2 jugadores, Everybody 1-2-Switch llega con la propuesta de ofrecer minijuegos para 2 equipos de varios jugadores. Si se limitan a usar los Joy-Con de Nintendo Switch pueden participar hasta 8 jugadores, pero si aprovechan la nueva posibilidad de usar sus teléfonos móviles como control podrán unirse hasta 100 participantes.

Dicho lo anterior, el primer paso es decidir qué tipo de control se va a usar. Luego de eso lo único que tienes que hacer es dejarte llevar por la fiesta en la que el anfitrión es un caballo parlanchín conocido como Horace, quien te guiará como presentador de programa de concursos por todas las actividades y reglas del juego.

Everybody 12Switch 1 Una ruleta determinará el siguiente minijuego en el modo de juego principal de Everybody 1-2-Switch

17 minijuegos para disfrutar en familia

Antes de pasar a hablar del modo de juego principal y algunas limitantes importantes que encontramos en Everybody 1-2-Switch conviene repasar de manera breve los 17 minijuegos que incluye la propuesta. Los juegos se encuentran divididos en 3 grupos: los que se pueden jugar únicamente con controles Joy-Con, los que se pueden jugar tanto con Joy-Con como con smartphones y los que se pueden jugar únicametne con smartphones.

Juegos para los Joy-Con (2-8 jugadores)

Nuestro primer grupo de minijuegos son los más parecidos a los que incluía el primer 1-2-Switch. Propuestas sencillas en las que hay que aprovechar los sensores de movimiento de los Joy-Con o algunos de sus botones en actividades simples en pareja o equipos de hasta 4 jugadores cada uno.

  • Globos al Límite: el clásico que hemos visto hasta en Mario Party en el que tienes que inflar un globo lo más cercano a su capacidad máxima sin llegar a reventarlo. Usarás movimientos que imitan a usar una bomba de aire para llenar los globos.
  • Caderas poderosas: un duelo para dos jugadores en el que hay caderazos ligeros o fintas y caderazos fuertes, que deberás usar estratégicamente para expulsar a tu rival del escenario. Imitarás el movimiento de los personajes en pantalla colocando el Joy-Con a la altura de tu cadera.
  • Carrera de relevos: corre en tu lugar tan rápido como puedas pasando el control al siguiente miembro de tu equipo para ganar la carrera. Si los equipos no tienen a sus 4 participantes, tendrás que ‘correr’ más de un segmento.
  • Duelo Samurai: un juego para parejas en el que ganará el que mueva más rápido su joy-con como una espada al escuchar la señal.
  • El Joy-Con perdido: el clásico juego de las escondidas, pero en lugar de encontrar a personas, se deberá esconder un control Joy-Con de la mejor manera posible en tus alrededores. Se hace uso de las vibraciones del control que generan sonidos para que quien lo busque tenga pistas de donde podría estar el control perdido. Gana el equipo que más rápido encuentre el control escondido de los rivales.
Img 4334 En globos al límite deberás inflar tu globo más que el equipo rival, pero sin reventarlo

Juegos para smartphones (2-100 jugadores)

Estos juegos hacen uso de las características únicas de los smartphones en su gameplay, como la presencia de una pantalla táctil o una cámara integrada. Se requiere que tanto la consola Nintendo Switch como cada uno de los dispositivos de los hasta 100 participantes estén conectados a internet.

  • Bingo: es la clásica ‘lotería’, sólo que con números. Podrán decidir cuántos ganadores puede haber en cada ronda.
  • Heladería: toma nota en tu pantalla táctil de lo que piden los clientes en la heladería y en qué orden lo hacen, pues se te harán preguntas sobre lo que acaba de pasar que tendrás que responder desde tu teléfono.
  • Colores de moda: es el clásico conocido en México como 'La vieja Inés', en el que el anfitrión pide que le lleven algo de un color. En este caso, la anfitriona pondrá un color en pantalla y deberán buscar y fotografiar con la cámara de su smartphone un color lo más cercano posible a la muestra para obtener el mayor puntaje.
  • Subasta: ganen en equipo una subasta, pero administren bien su dinero para poder llevarse la victoria.
Img 4337 El concurso de preguntas es el minijuego más robusto de la propuesta, incluso puedes personalizar los cuestionarios

Juegos para Joy-Con y Smartphones (2-100 jugadores)

Podríamos decir que estos juegos son una mezcla de los anteriores en sus mecánicas. Poseen la simplicidad de los juegos para los joy-con que consisten en actividades sencillas con los sensores de movimiento del control o el teléfono, así como el uso de botones para acciones muy simples que también se pueden realizar desde la pantalla de un smartphone.

  • Un, dos, tres, congelados: es el clásico juego de las ‘estatuas’ también ampliamente conocido por su presencia en ‘El Juego del Calamar’ como ‘Luz verde, luz roja’. Camina en tu sitio mientras el anfitrión no está viendo y detente cuando voltee, eso es todo.
  • Desafío de preguntas: este es uno de los juegos más completos e interesantes de toda la propuesta. Básicamente es un concurso de preguntas con dos opciones de respuesta. Hay categorías de verdadero o falso, así como cuestionarios en los que hay que identificar imágenes o sonidos. También puedes hacer y guardar tus cuestionarios personalizados.
  • Defensa Ninja: Muy similar al duelo samurai pero para varios jugadores. Un equipo lanza shurikens imaginarios, mientras que el otro equipo tiene un representante que se defiende con su espada virtual de los disparos guiándose por el sonido de los mismos.
  • Ovnis: coordínate para hacer los movimientos rítmicos sencillos que aparecen en pantalla. El primer equipo en atraer a los extraterrestres con su ritmo perfecto es el que ganará.
  • La cuerda: todos tendrán que saltar la cuerda que aparece en pantalla y se irán saliendo de la partida los que fallen en los saltos.
  • Sentadillas: un par de entrenadores pedirán que hagas sentadillas. Debes concentrarte en las órdenes, pues sólo deberás hacer la sentadilla cuando se te indique y no dejarte llevar por sonidos similares.
  • Cocina: este juego mide tu capacidad de contar el tiempo, pues se te pedirá que saques del fuego algunos ingredientes en el punto exacto con un timer que primero aparece en pantalla y luego deberás tener en tu mente. La acción que ejecutas es un movimiento sencillo de tu mano al momento en el que crees que será el punto perfecto de cocción.
  • Las sillas musicales: este es un juego clásico de las fiestas. Todos bailan al ritmo de la música y cuando esta se detiene tendrán que sentarse en el suelo. El control o teléfono detectará la velocidad de reacción de los participantes y eliminará a los distraídos hasta que quede un ganador.
Everybody 12Switch 3 El clásico juego de las estatuas que vimos en 'El Juego del Calamar' también está presente en Everybody 1-2-Switch

Todos estos minijuegos tienen variantes que desbloquearán conforme más juegues, aunque lo único que cambia entre las mismas es el nivel de dificultad o el orden en el que se presentan las cosas.

Poca flexibilidad para configurar las partidas y los mismos errores de su predecesor

Desafortunadamente, Everybody 1-2-Switch cae en el mismo error que su predecesor: los minijuegos tienen poca variedad y escasa opción de configuración para que adaptes las partidas a tus necesidades.

El modo principal de juego es una fiesta en la que puedes elegir la duración: 20, 40 o 60 minutos. Fuera de eso tienes opción de escoger que la fiesta incluya juegos con o sin desplazamiento, así como juegos ruidosos o silenciosos. Desde el principio de la partida también eliges si vas a jugar con los Joy-Con o con los teléfonos.

Tanto el concurso de preguntas y al bingo se pueden jugar fuera del modo de fiesta para que el enfrentamiento sea individual en lugar de por equipos. También puedes jugar cada uno de los minijuegos o sus variantes de manera individual, pero sólo que ya te haya tocado jugarlo alguna vez en el modo de fiesta para que esté desbloqueado. No hay manera de que elijas un surtido de minijuegos a tu elección, pues en el modo de fiesta los minijuegos siempre se eligen al azar con una ruleta que detiene el equipo que va perdiendo.

El modo principal de juego consiste en una sucesión de minijuegos en el que se gana un punto por cada victoria. Dependiendo de la duración que hayas elegido es la cantidad de puntos necesarios para ganar. Como es tradición en los juegos ‘party’ de Nintendo, cuando un equipo se aproxima a la victoria, el equipo que va en desventaja recibe una ayuda con la que puede ganar puntos gratis para emparejar las cosas.

La constante entre todo esto es la inflexibilidad a la hora de configurar los minijuegos. Es más, ni siquiera te puedes saltar las instrucciones o las rondas de prueba aunque hayas jugado hace poco el mismo minijuego y ya sepan todos lo que tienen que hacer. Este tipo de decisiones en la estructura del juego hacen que las partidas se vuelvan monótonas y tediosas en poco tiempo.

Img 4330 Muchos de los minijuegos carecen de profundidad, lo que hace que se pierda pronto la novedad como en el primer juego de la serie

Entre más personas, más divertido es Everybody 1-2-Switch

La apuesta de Everybody 1-2-Siwtch es interesante, sobre todo cuando hablamos de los juegos que pueden integrar a numerosos grupos de personas que juegan desde la comodidad de su smartphone. El haber integrado juegos de fiesta sencillos  -cuyas reglas quizá ya conocen de antemano quienes van a jugar- permiten que las cosas funcionen entre personas con cualquier nivel de experiencia con los videojuegos y casi cualquier grupo de edad.

La verdad es que también Everybody 1-2-Switch es más divertido entre más gente lo está disfrutando al mismo tiempo. Jugar entre un grupo de 4 jugadores o menos no te dará una experiencia muy distinta a la que nos entregó el primer juego de la serie, pero si tenemos un grupo de más de 6 personas es cuando las cosas se empiezan a poner interesantes. Interactuar todos al mismo tiempo en la pantalla con emojis y mensajes, ver las fotos de todos los participantes en la pantalla en las tablas de líderes y ‘romper el hielo’ con esta colección de actividades es algo que se disfruta en reuniones numerosas –como bien te contamos en nuestro previo que pudimos disfrutar con un grupo de aproximadamente 30 personas.

Si no tienes con quien jugarlo, no es muy recomendable que lo compres, aún estando a precio reducido de 29.99 USD/729 MXN. En cambio, si buscas una actividad interesante para una reunión familiar, una convivencia entre amigos o una fiesta, entonces sí tienes aquí una opción llamativa y novedosa que podría darles un buen rato de diversión.

Everybody 12Switch 4 Saltar la cuerda con hasta cien personas al mismo tiempo y ver cómo se van eliminando gradualmente los participantes puede ser muy divertido

La carencia de profundidad hace que rápido se evapore la magia

Al final del día, la adición de juegos masivos con la opción de jugar desde el celular es muy interesante y un paso en la dirección correcta para la serie. Estos juegos robustecen el paquete y lo vuelven mucho más interesante que aquel juego que se lanzó al mismo tiempo que la consola híbrida de Nintendo.

El concepto de Everybody 1-2-Switch es intersante al integrar juegos masivos, pero la falta de profundidad hace que rápido se pierda la novedad

No obstante, Everybody 1-2-Switch también cae en los mismos errores que su predecesor. La selección de minijuegos es muy limitada y hay muy poca profundidad en ellos. Hay algunas actividades muy divertidas y creativas, pero también otros jueguitos que parecieran estar de relleno.

Desafortunadamente, Everybody 1-2-Switch es el clásico ejemplo del producto altamente novedoso y llamativo, pero que rápidamente pierde su brillo. Estoy seguro de que nos caerá perfecto para jugar de vez en cuando en las reuniones familiares o en una que otra reunión empresarial donde haya que buscar una actividad de integración. Ver a mi esposa o mis padres disfrutando de los minijuegos me deja claro hacia quién va dirigida la propuesta y me imagino que poner estos juegos en una fiesta infantil podría causar mucha emoción entre los asistentes. De cualquier forma, es una lástima la carencia de profundidad que discutimos anteriormente, pues eso también nos deja pensando que no tiene las piernas suficientes como para convertirse en algo a lo que estemos regresando constantemente.

Nintendo tiene todo el mérito de haber experimentado con algo diferente y muy creativo. Everybody 1-2-Switch es un juego novedoso, muy distinto a lo que encontramos en el mercado. Ojalá que no se abandone este concepto de integración masiva de jugadores de manera local, aunque sí nos gustaría que para el futuro tengamos un poco más de profundidad y flexibilidad. Una mayor variedad de minijuegos no estaría mal o incluso un título dedicado a los concursos de preguntas pero con la profundidad necesaria para que nos ofrezca abundante rejugabilidad y se convierta en el centro de nuestras reuniones con amigos.

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