Primeras impresiones Everybody 1-2 Switch: con potencial para convertirse en el próximo éxito viral de Nintendo; hasta 100 jugadores jugando al mismo tiempo en una sola Switch

Primeras impresiones Everybody 1-2 Switch: con potencial para convertirse en el próximo éxito viral de Nintendo; hasta 100 jugadores jugando al mismo tiempo en una sola Switch

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Everybody 1 2 Switch

Nintendo tiene buen historial cuando hablamos de juegos casuales y familiares. En esta categoría estuvo 1-2 Switch, propuesta que acompañó el lanzamiento de la consola híbrida de la ‘gran N’ y que es recordada por ser una demostración de las capacidades de los Joy-Con.

Ciertamente, pese a ser algo similar a un tech-demo de lanzamiento, 1-2 Switch careció de profundidad y fue rápidamente olvidado. Sus actividades eran muy simples y la colección de minijuegos no tenían mucho qué ofrecer o personalizar para disfrutarse a largo plazo. Era un juego que jugabas un par de veces con tus amigos y se le acababa la magia.

Con este contexto resulta sumamente extraño que, de la nada, Nintendo anunciara una secuela para este producto, aunque en esta ocasión la desarrolladora japonesa tiene nuevas ideas en mente para ofrecernos un juego más robusto e interesante: reunir en una sola partida hasta a 100 jugadores usando su smartphone como control.

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¿Quieres saber más? Quédate con nosotros, pues aquí te presentamos nuestras primeras impresiones de Everybody 1-2 Switch luego de probarlo en un evento para medios y creadores de contenido que Nintendo organizó en Nueva York.

Una versión renovada de 1-2 Switch

Everybody 1-2 Switch es un título completamente social, por lo que fue un acierto que para conocer el concepto del juego de la mejor manera, pudiéramos reunirnos junto a otros creadores de contenido en la primera demo.

Al igual que su predecesor, Everybody 1-2 Switch es una colección de minijuegos que en su mayoría aprovechan los controles por movimiento de los Joy-Con y en nuestra primera parte de la sesión nos permitió disfrutar de minijuegos muy similares a los del juego original y no muy distintos a lo que encontrarías en otras propuestas del género como Mario Party.

Una de las propuestas de Everybody 1-2 Switch es presentar juegos para 100 jugadores

Iniciamos con ocho jugadores y todos usamos un Joy-Con. El juego nos dividió en dos equipos y el primer minijuego consistió en imitar el movimiento de usar una bomba de aire para inflar un globo lo más cercano al 100% de capacidad, pero no tanto como para que explotara. En equipo teníamos que coordinarnos para llegar a la capacidad deseada sin reventar el globo.


Otro minijuego que se probó en la sesión fue una lucha de caderazos. Con el Joy-Con sostenido a la altura de la espalda baja, se jugaban duelos uno contra uno en los que había que dar golpes al contrincante en el momento justo para sacarlo del escenario. Y sí, hasta aquí no todo suena muy distinto al primer 1-2 Switch, ¿cierto? Lo bueno fue lo que vino a continuación, cuando todos los presentes en el evento –un grupo de unas 35 personas– nos unimos a una sola partida.

Una fiesta para 100 jugadores, todos usando su teléfono

Si los minijuegos similares a los que encontramos en otros party games de Switch no te llaman mucho la atención, quizá te interese saber que una de las propuestas más llamativas de Everybody 1-2 Switch es presentar juegos masivos hasta para 100 jugadores. Leíste bien: el nuevo juego de Nintendo admite partidas hasta para 100 personas en la misma consola.

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¿Cuál es el control si la Nintendo Switch tiene un límite de conexión de periféricos de manera simultánea? Tu teléfono celular. Basta con escanear un código QR, tomarte una foto y seguir las instrucciones en pantalla. Una vez que te has unido, verás tu perfil en la televisión y podrás mandar tanto emojis como mensajes de texto durante la partida.

La vieja Inés, pero con el celular

La mayoría de los juegos masivos que incluye Everybody 1-2 Switch no son muy distantes a los juegos organizados que suele haber en las fiestas o en las escuelas. Iniciamos con algo similar al juego que popularmente se le conoce en México como El rey pide’ o ‘La vieja Inés’, en el que el anfitrión pide que se señale o se le entregue algo de un color específico.

En la pantalla vimos a una experta en modas que ponía un color en pantalla. Una vez que anunciaba la tonalidad que estaba en tendencia, todos debíamos mirar a nuestro alrededor para encontrar un objeto con el mismo color y fotografiarlo con la cámara del celular. Los jugadores estábamos divididos en dos equipos, de manera que aportamos cierta cantidad de puntos dependiendo qué tan cercano era el color que habíamos fotografiado a lo que se había pedido.

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Al finalizar cada ronda aparecía en pantalla una tabla de líderes con los puntajes individuales y el recuento por equipos; las fotos de cada participante aparecían junto a su nombre y su puntaje. Mientras todo esto sucedía podíamos seguir interactuando en pantalla al enviar emojis o escribir mensajes de texto.

La invocación de los alienígenas

El siguiente juego que probamos no utilizó la cámara de los celulares, sino que se concentró en los sensores de movimiento de los smartphones, mismos que cumplieron una función similar a la que haría cualquier Joy-Con.

Este concepto de integrar smartphones como controles a sus juegos masivos es de lo más interesante

Divididos en dos equipos debíamos estar lo más coordinados en una serie de movimientos rítmicos sencillos para invocar a un platillo volador lleno de alienígenas. En la pantalla, el caballo anfitrión llegaba a llamar la atención de los participantes que iban muy descoordinados para que vigilaran sus movimientos. No faltó entre los presentes quien tomó la iniciativa de dar instrucciones en voz alta para tratar de que el equipo lograra coordinarse.

Teníamos que estar atentos a las indicaciones, pues conforme se acercaban nuestros amigos del cosmos, teníamos que hacer un cambio de movimientos cuando nos lo solicitaran. Al final, ganó el equipo que atrajo más rápido a los extraterrestres con sus movimientos coordinados.

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Quest Party

El tercer y último minijuego que probamos fue un concurso de trivias. La experiencia no fue muy distinta a lo que han propuesto plataformas en línea como Kahoot! Tienes un programa que te permite hacer un cuestionario personalizado de 10 preguntas de opción múltiple y cada quien contesta desde su teléfono al momento en que las trivias aparecen en pantalla. El puntaje se determina tanto por acertar en las respuestas como por la velocidad con la que contestas. El equipo de Nintendo Treehouse aprovechó para hacernos una trivia temática de juegos de la marca y de lo que habíamos revisado en nuestro día en el que probamos Everybody 1-2 Switch y Pikmin 4.

Al terminar nuestra partida se nos comentó que la consola admite que guardes hasta tres juegos de cuestionarios de 10 preguntas cada uno. En el juego vimos que había únicamente dos opciones en las respuestas, desconocemos si haya manera de configurar los cuestionarios para tener la un número mayor de respuestas posibles.

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Una propuesta con potencial

Si bien nuestra prueba de Everybody 1-2 Switch fue breve y no vimos todos los minijuegos, la verdad es que su concepto de integrar smartphones como controles a sus juegos masivos es de lo más interesante.

En el tráiler de revelación del gameplay de este juego de Nintendo vimos que habrá otras divertidas actividades como el clásico ‘juego de las sillas’, haciendo que esto se convierta prácticamente en el battle royale de los juegos de fiesta. Los screenshots disponibles hasta ahora también nos muestran un juego de Bingo y algo similar a ‘las escondidas’.

No todos los días se tiene a muchas personas en casa como para que una propuesta como Everybody 1-2 Switch exprima su potencial de diversión social, pero nos imaginamos que si los jugadores lo integran a sus reuniones familiares o empresariales, fiestas infantiles y otras situaciones similares podría haber algo muy interesante aquí y hasta un éxito viral para Nintendo. Definitivamente, es algo con mucho más potencial que el juego que debutó en el momento en el que Nintendo Switch llegó a las tiendas.

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Entre otros datos sabemos que tanto la consola como los teléfonos deben conectarse a Internet para poder jugar y también se nos dijo que se recomienda únicamente para competir de manera local, pues el retraso derivado del uso de distintos tipos de conexión podría dar ventajas o desventajas a los jugadores en las partidas.

Cuándo sale Everybody 1-2 Switch y cuanto cuesta

¿Logrará Nintendo una buena recepción de este producto y su curioso concepto? ¿Qué tan variados y personalizables son los minijuegos para que tenga potencial a largo plazo? Esas y más preguntas todavía están en el aire, pero las iremos resolviendo poco a poco cuando el juego se estrene el próximo viernes 30 de junio.

Everybody 1-2 Switch llegará con localización al español latinoamericano y tendrá un precio reducido de 29.99 dólares o 729 pesos mexicanos.

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