CCXP llegó por primera vez a México con grandes expectativas, creadas principalmente por la cantidad de enormes celebridades que serían los invitados a los paneles que se presentarían en el evento. Sin embargo, Nintendo fue el gran invitado para todos los gamers del país, pues significaba su regreso a suelos aztecas después de años de ausencia en las convenciones nacionales.
Ubicado en el corazón de CCXP México 2024, en 3DJuegos LATAM tuvimos la oportunidad de no solo disfrutar de la maravillosa experiencia del booth de Nintendo, llena de los juegos más populares, regalos increíbles y espacios para tomarse fotos con nuestros personajes favoritos; también pudimos tener una enriquecedora charla con Pilar Pueblita, PR Manager de Nintendo para Latinoamérica.
Nintendo regresó a México, ¿pero por cuánto tiempo?
Que la Gran N estuviera presente de manera oficial en una convención en México trajo cientos de personas a visitar su booth, ansiosas con las sorpresas que tenía preparada para su gran base de fans. La experiencia dejó muy satisfechos a todos, incluso a las mismas personas de Nintendo, quien no escondieron su entusiasmo de estar en un evento de tal magnitud en la Ciudad de México.
La pregunta natural que surge al respecto es si volveremos a ver a Nintendo presente en eventos que se celebren en el futuro próximo en el país. Pilar nos compartió que la decisión aún está en el aire pues, en realidad, hay muchos factores que intervienen:
"No sabemos si vamos a regresar a otras ediciones todavía o cada año. Es un tema multifactorial. La situación se tiene que evaluar para checar fechas de actividades, objetivos y más. Pero lo que sí te voy a decir es que es un buen paso para regresar a eventos de este tipo a México"
El futuro de la localización de juegos de Nintendo para LATAM
Todos hemos apreciado el increíble esfuerzo y dedicación que Nintendo ha hecho por traer sus principales juegos con texto y audio en nuestro idioma, incluso yendo más allá, adaptándolos meticulosamente con frases y modismos que usamos en la región. Justamente, Pilar nos platicó de cómo ha llevado esto:
“El equipo está conformado por un grupo de latinos. Es un equipo que está dentro del Nintendo Treehouse. Son expertos en el lenguaje, algunos lingüistas, algunos traductores. Pero lo más importante es que son latinos y conocen detalles de la cultura”
“Con Paper Mario: The Thousand-Year Door lo que buscamos con la localización fue respetar lo que los desarrolladores quieren mostrar con el título, y el mismo caso funciona para Endless Ocean, que es más un tema de inversión e informativo"
"En Paper Mario es una aventura, es una historia, es un RPG que la gente tiene que seguir una historia y el humor que tiene. Super Mario en español de Latinoamérica tiene detalles específicos de la cultura latina, palabras, frases y elementos, pero que lo más importante es que se respeta lo que los desarrolladores quieren transmitir con este título”
Nosotros mismos pudimos constatar del excelente trabajo que la Gran N realizó con Endless Ocean Luminous que, al contar con descripciones detalladas de todas las criaturas marinas que te encuentras en la exploración acuática, el juego dispone de texto regionalizado, para que jugadores de todas las edades en Latinoamérica puedan de disfrutar la experiencia sin la barrera del lenguaje.
Además, cuando le preguntamos a Pilar sobre si podíamos esperar más juegos localizados para Latinoamérica en el futuro, ella nos aseguró que: "Lo esperamos, esa es la intención. No te lo puedo garantizar, porque no tengo acceso a los planes más allá, pero cuando no estén localizados, Nintendo va a ser muy transparente con el público"
Kevo y el presente de los esports de Nintendo en nuestra región
No es un secreto que los esports en LATAM cada día tienen mayor protagonismo, teniendo jugadores y equipos profesionales que día a día compiten al más alto nivel mundial en sus respectivos títulos. Uno de estos representantes es el jugador mexicano de Mario Kart 8 Deluxe conocido como Kevo quien, como nos comentó Pilar, representó a la región de Norteamérica (Canadá, Estados Unidos y México) en el World Championship celebrado en Japón.
"[La participación de Keno en el World Championship] es una muestra más del compromiso que tiene Nintendo con México, al abrir estos torneos, desde la inserción, que fueron las eliminatorias del entorno digital, hasta tenerlo como finalista, llevarlo a la competencia regional en Seattle, que fue en septiembre, y llevarlo a Japón a que representar la región"
En ese sentido, todos esperamos que Nintendo mantenga su compromiso no solo impulsando al talento mexicano en el futuro, sino también a demás jugadores de los demás países que componen nuestra región.
CCXP México fueron cuatro días llenos de emociones, momentos divertidos y recuerdos para toda la vida. Y, aún con algunos problemas de logística, sin duda dejó la vara alta para los demás eventos que se hacen año con año. Esperemos que todos mejoren a raíz de esta experiencia.