CEO de Take-Two advierte a las compañías que apuesten por el blockchain o el metaverso: "podría terminar muy mal para ellos"

Ceo De Take Two Advierte A Las Companias Que Apuesten Por El Blockchain O El Metaverso Podria Terminar Muy Mal Para Ellos
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El debate sobre el blockchain y el metaverso en videojuegos ha crecido en los últimos meses, siendo un tema controversial que causa mucha discusión entre fans y desarrolladores. Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, opinó en contra de ambos temas, dirigiéndose a las compañías que apuesten por apoyar cualquiera y advirtiendo que el resultado "podría terminar muy mal".

Siendo cuestionado en una reciente entrevista, Zelnick no ocultó su escepticismo tratándose de ambos temas, mencionando que las empresas no deberían capitalizar sobre palabras que estén "sonando" en la industria y aclarando su conocimiento en el tema poniendo como ejemplo GTA Online, juego que podría ser considerado como un metaverso.

"Siempre soy escéptico en cuanto a palabras resonantes porque significan cosas diferentes para personas diferentes, y la gente invirtiendo en ellas probablemente no terminen con grandes resultados. No soy escéptico sobre mundos enormes, interactivos, dinámicos y llenos de entretenimiento porque nuestra compañía es responsable de tres de ellos"

¿El metaverso y el blockchain no entretienen a la gente?

Zelnick concluyó su mensaje a la industria mencionando que seguirá sospechando tanto del blockchain como del metaverso debido al factor "diversión" que nunca debería faltar en los videojuegos. "Entretener a la gente es realmente difícil. Cuesta mucho dinero, toma mucho tiempo y hay un enorme riesgo de por medio", dijo el CEO.

Compañías como Sony han mostrado su interés en el metaverso, y el mismo Reggie Fils-Aimé declaró que el blockchain podría funcionar en videojuegos, siempre y cuando el concepto estuviera enfocado en el jugador. Otros como Zelnick, sin embargo, piensan que la idea no funciona en la industria por diferentes motivos, como la falta de entretenimiento puro que debería ofrecer un videojuego, haciéndolo aburrido.

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