"Quien paga 400 pesos por un juego, puede pagar 430": diputado de Morena defiende impuesto a videojuegos en México

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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La que se ha convertido la polémica del año entre la comunidad de jugadores mexicana tiene a cientos de ciudadanos expresando su inconformidad en redes. Sin embargo, así como hay detractores del impuesto a los videojuegos violentos, también hay quienes lo defienden. Uno de ellos es el diputado Armando Fernández Samaniego, quien da argumentos a favor de la propuesta del Gobierno de México.

Armando Fernández, diputado de Morena, defiende al impuesto saludable

Armando Fernández, considerado uno de los principales defensores de la propuesta para el Presupuesto Fiscal 2026, se ha pronunciado recientemente un argumento que encendió las redes. En entrevista con Medrano TV, el diputado de Morena aseguró que el impuesto adicional a los videojuegos violentos no afecta a la economía de las familias mexicanas:

"Creemos que una persona que paga 400 pesos por un videojuego puede pagar 430 pesos por un videojuego. Y está acotado no al 'FIFA'; no al Mario Bros. Está acotado a los videojuegos en donde hay violencia excesiva, homicidios. Donde hay violaciones sexuales, y donde hay apuestas reales dentro del mismo videojuego [...] No estamos viendo una gran afectación a la economía familiar, pero sí estamos destinando el dinero a programas de prevención y educación digital"
Armando Samaniego Morena Videojuegos Armando Fernández Samaniego, diputado de Morena

Armando Fernández y su debate en la Cámara de Diputados

Si crees que el nombre Armando Fernández Samaniego te es familiar, es porque seguramente has visto el cilp en donde el legislador defiende el impuesto en la Cámara de Diputados. Durante la sesión del 16 de octubre de 2025, el militante de Morena expuso los puntos por los cuáles el Gobierno de México apuntó directamente a los videojuegos, adjudicando temas de salud:

“También gravamos a los videojuegos con contenido violento para adultos. Y no es para nada ningún tipo de censura. Es justicia social. Quien genera violencia, quien genera adicciones, quien genera violencia desde la pantalla, debe contribuir con el Estado que atiende precisamente esas consecuencias”

Por ahora, el llamado impuesto a los videojuegos violentos sigue siendo solo una propuesta dentro del Presupuesto Fiscal 2026, por lo que aún debe pasar a votación en el Senado de la República antes de hacerse oficial. Será en esa etapa donde se definirá si la medida impulsada por el Gobierno de México avanza o se modifica, mientras el debate continúa encendiendo posturas entre políticos, jugadores y expertos sobre su verdadero impacto en la sociedad.


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