¿Qué son los Impuestos Saludables y cómo afectan a los videojuegos en México? El Gobierno de Claudia Sheinbaum encasilla los juegos violentos junto al alcohol y el tabaco

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César Ovando

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César Ovando

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Editor en Jefe de 3DJuegos LATAM. Escribo contenido de videojuegos, anime, cine y televisión. Grand Theft Auto IV es mi juego favorito y Pokémon Yellow el título que juego cada año.

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Como parte del Paquete Económico 2026, el Gobierno de Claudia Sheinbaum ha presentado un impuesto para los "videojuegos violentos", con el fin de disminuir el consumo estos productos entre los mexicanos. Este incremento forma parte de los llamados Impuestos Saludables, que también afectan a las bebidas azucaradas, el tabaco y las apuestas en línea. 

El Gobierno de México ha encontrado en los videojuegos un chivo expiatorio perfecto para uno de los más grandes problemas del país en los últimos años: la violencia. En esta ocasión, el señalamiento encasilla los juegos de video, considerados violentos, en la misma categoría que el consumo de bebidas azucaradas, alcohol y cigarro: bienes y productos que afecten la salud física y mental de la población

Con el objetivo de desincentivar el consumo de dichos productos, el Paquete Económico 2026, propone aplicar Impuestos Saludables en México.

¿Qué son los Impuestos Saludables?

"Los impuestos saludables son aquellos que gravan los productos no saludables (por ejemplo, tabaco, alcohol, bebidas azucaradas). El consumo de estos productos es un factor de riesgo importante para múltiples enfermedades no transmisibles (ENT), incluidas enfermedades cardiovasculares, cáncer, enfermedades respiratorias y diabetes. Asimismo, el consumo de estos productos genera externalidades negativas, así como consecuencias socialmente indeseables que no se reflejan en su precio de mercado", señala la Organización Panamericana de la Salud

Para el Gobierno de México no se trata únicamente del consumo tradicional de alimentos y bebidas, sino de productos que puedan tener diferentes efectos en la salud de la población. Para el caso específico de los videojuegos violentos, el documento oficial señala posibles afectaciones psicológicas entre los jugadores:

"Estudios recientes han encontrado una relación entre el uso de videojuegos de naturaleza violenta y un nivel más alto de agresión entre los adolescentes, así como efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad"

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Cabe destacar que, aunque el documento presentado por el Gobierno de México indica que hay "estudios recientes", encontramos un solo estudio como fuente; publicado en 2012 y que, entre sus conclusiones, señala "resultados contradictorios" y apunta a que "se deben realizar mayor cantidad de estudios con sólidos diseños de investigación"

Videojuegos violentos podrían ser más caros en México

En caso de aprobarse los Impuestos Saludables en México, los videojuegos señalados como "violentos", tendrán un aumento del 8% en su precio final; lo mismo podría pasar con los servicios de suscripción que incluyan y distribuyan estos juegos. 

"Se propone establecer un impuesto especial ad valorem del 8% a la prestación de servicios digitales de videojuegos con contenido violento"

Durante los próximos días tendremos más información sobre el Paquete Económico 2026, así como de la aprobación de este plan por parte de la Cámara de Diputados y el Senado de la República. 


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