Los videojuegos violentos y el Gobierno de México no tienen una buena relación, y para muestra el impuesto exclusivo para aquellos juegos que sean tachados de violentos. Lo anterior, aunque no es una novedad para los jugadores mexicanos, sí que podría ser un problema ante el inminente lanzamiento de GTA 6 en 2026.
Los Impuestos Saludables tienen el objetivo de disminuir el consumo de productos que sean nocivos para la salud física y mental de la población. Si bien, este tipo de iniciativas tienen como objetivo reducir el consumo de alimentos y bebidas azucaradas, así como el alcohol y el tabaco, en México también se quiere atacar a los juegos violentos. Según el gobierno mexicano: hay una relación entre el uso de videojuegos de naturaleza violenta y un nivel más alto de agresión entre los adolescentes.
GTA 6 podría costar más en México por culpa del gobierno
Teniendo en cuenta lo anterior, y en caso de que sea autorizado el Paquete Económico 2026, los videojuegos violentos subirán de precio por ley. Si bien no tenemos claro a que se refiere la propuesta cuando habla de "videojuegos violentos", podemos asumir que los títulos clasificación C, de la clasificación mexicana de videojuegos, podrían verse afectados de forma inmediata.
Claro está que, Grand Theft Auto es clasificación C, pues se trata de un juego para mayores de 18 años, y, según la descripción de la eShop (para GTA San Andreas), también incluye:
- Derramamiento de sangre
- Violencia intensa
- Contenido sexual
- Lenguaje fuerte
- Uso de drogas
Videojuegos violentos podrían ser 8% más caros en 2026
Aunque todavía se desconoce cuáles son los juegos que pueden ser clasificados como "violentos", lo que sí sabemos es el aumento extra en caso de que sean aprobados los Impuestos Saludables:
"Se propone establecer un impuesto especial ad valorem del 8% a la prestación de servicios digitales de videojuegos con contenido violento"
En otras palabras, todos los "videojuegos violentos" serían un 8% más caros en México en 2026. Cabe destacar que el Paquete Económico 2026 no señala si este aumento se verá reflejado en los servicios de suscripción como Xbox Game Pass, así como tampoco hay información sobre juegos físicos.
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