Claudia Sheinbaum arremete contra los videojuegos: Presidenta de México asegura que son fuente de violencia en el país

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Jesús Zamora

Editor

México atraviesa una crisis de violencia como nunca antes en su historia, y ante la emergencia, los cuestionamientos por parte de la ciudadanía han sido claros: esto tiene que parar. Pero tal parece que el mismo gobierno federal, encabezado por MORENA, encuentra un camino más sencillo al salirse por la tangente y señalar medios que poco o nada tienen que ver con la situación que vive el país para adjudicar responsabilidades. Tal como recientemente lo hizo la presidenta de México, Claudia Sheinbaum, quien en la mañanera del 8 de mayo culpó a los videojuegos de fomentar una cultura de violencia.

Claudia Sheinbaum en contra de los videojuegos

El pasado 8 de mayo, Sheinbaum fue cuestionada sobre los llamados “narco-karaokes” y la situación generada por los recientes conciertos de Los Alegres del Barranco, un grupo que no busca evitar la apología del delito con sus narcocorridos. Pero en lugar de profundizar en el tema, la presidenta desvió el foco y lanzó una crítica a los videojuegos, señalándolos como un factor más en la supuesta normalización de la violencia en el país. El comentario no sólo fue inesperado, también reflejó un desconocimiento del medio y sus audiencias.

“No es un asunto de prohibición, es también los videojuegos, o no sé si se llaman videojuegos ahora, que tienen que ver también con, pues, estar jugando a matar a una persona. ¿Pues qué es eso? Entonces es mejor generar otras formas de diversión, de música... que sea adoptadas por la sociedad en su conjunto.”

El comentario recuerda al ataque que en 2021 hizo AMLO desde la misma tribuna, cuando acusó a los videojuegos de promover violencia en México. En ambos casos, claramente se trata de un acercamiento superficial, que no toma en cuenta la complejidad del medio ni lo que diversas investigaciones han demostrado: como el estudio del Oxford Internet Institute, que no encontró evidencia significativa de que los videojuegos generen agresividad real. De esta manera, en lugar de construir una crítica útil o pedagógica, el gobierno mexicano vuelve a buscar chivos expiatorios para una crisis que claramente no se resolverá con discursos.

@latinus_us

Es mejor generar otras formas de diversión y que sean adoptadas por la sociedad en su conjunto: Sheinbaum sobre uso de videojuegos y canciones con alusión a la violencia. #Latinus #InformaciónParaTi

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Culpar a los videojuegos de la violencia en México no sólo es una simplificación torpe, también es una distracción. En un país donde la impunidad, la pobreza y el crimen organizado son factores estructurales del problema, apuntar hacia los juegos revela más sobre la incapacidad de entender el fondo del asunto que sobre el medio en sí. La violencia no se gesta en una pantalla; se alimenta de la ausencia del Estado, de la falta de oportunidades y del miedo que nunca se va.

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