Sega volvió a dejar claro que su estrategia para el futuro no pasa únicamente por nuevos videojuegos, sino por convertir su vasto catálogo histórico en universos multimedia. En su más reciente reporte financiero del tercer trimestre del año fiscal 2026, la empresa confirmó que ya están en desarrollo proyectos animados basados en algunos de sus juegos más emblemáticos, entre ellos Streets of Rage, Shinobi y OutRun. A ellos se suma también Eternal Champions, otro título clásico que figura en la lista de producciones animadas en camino.
Sega quiere que sus juegos clásicos sean conocidos en un nuevo formato
Aunque Sega no ha detallado todavía si estas adaptaciones llegarán como series de televisión o como largometrajes, el simple hecho de que aparezcan oficialmente en la sección de animación de su informe corporativo las coloca más allá del rumor: es una confirmación directa de que la compañía quiere llevar estas franquicias a un terreno narrativo más amplio, uno donde no dependan exclusivamente del control en las manos del jugador.
El patrón es evidente: el desarrollador japonés está construyendo una línea de producciones audiovisuales que aprovecha la identidad visual y narrativa de sus juegos, sin limitarse a un solo formato. En ese contexto, Streets of Rage, Shinobi y OutRun son franquicias ofrecen diferentes experiencias: el drama urbano y la violencia estilizada del beat ’em up, el sigilo y la mitología del ninja moderno, y la fantasía de velocidad y estilo que definió a las arcades de los años ochenta.
A esto se suma un dato clave: tanto Golden Axe como Streets of Rage también tienen videojuegos nuevos en desarrollo. Aunque no se han dado fechas, su presencia en la hoja de ruta de Sega sugiere una estrategia coordinada para revivir estas marcas en varios frentes al mismo tiempo.
Vale recordar que Streets of Rage 4, desarrollado por DotEmu, se lanzó en 2020, mientras que Golden Axe no ha tenido un nuevo juego desde Beast Rider en 2008. Por su parte, Shinobi sí tuvo un regreso reciente con Shinobi: Art of Vengeance en 2025, título que fue bien recibido en todas las plataformas.
Lo que Sega está haciendo es algo más que nostalgia: es una apuesta por revalorizar su patrimonio creativo. Al llevar estas franquicias a la animación, la compañía busca atraer a viejos fans, pero también presentar estos mundos a una audiencia que quizá nunca jugó un arcade, pero sí consume series y películas.
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