Ubisoft está dando de qué hablar, gracias a Ghostwriter, la herramienta de I.A. que anunció ayer y escribirá líneas de diálogo para los NPC de sus juegos. Una buena parte de la comunidad la vio con malos ojos, pues anticipa que comprometa la calidad y signifique el recorte de posiciones de trabajo, pero ningún miembro prominente de la industria se había pronunciado al respecto, hasta ahora.
En su cuenta de Twitter, Cory Barlog, director creativo de Santa Monica Studio y referente de la franquicia God of War, compartió algunas impresiones. La sabiduría popular asegura que una imagen dice más que mil palabras y, aunque el desarrollador fue explícito al decir que desconocía el efecto que esto podría tener, publicó también un GIF con un Kratos reflexivo.
Ante el comentario de uno de sus seguidores, quien reprobó el uso de esta herramienta, Barlog respondió:
"¡Oh, no tengo idea de si esto funciona o no! Pero ya me imagino siendo el escritor que tenga que corregir esto y la gracia que va a causar cuando un puñado [de diálogos] sin revisar, terminen en el juego."
https://t.co/Qa2vEGgglM pic.twitter.com/ISFaEYoW5H
— golrab of the frost (@corybarlog) March 21, 2023
Qué es Ghostwriter de Ubisoft
Ghostwriter, cuyo nombre alude a los autores que escriben libros pero ceden el crédito a terceros, es una herramienta basada en machine learning, diseñada para que escriba las líneas de diálogo de los NPC. Se tendrá un personaje genérico al que se le pondrá ante una circunstancia específica con la expectativa de que el programa genere múltiples diálogos relacionados que, a su vez, serán revisados por un guionista humano.
Ubisoft espera que, con el uso constante, Ghostwriter sea capaz de escribir cada vez mejores diálogos y con un tono más consistente. Dicho eso, pensar en una solución así de mecánica para un juego tan finamente confeccionado como God of War, ciertamente suena incompatible.