Mario Kart es uno de los juegos más influyentes de Nintendo y sus entregas casi siempre han ocupado los primeros lugares de ventas en todas las plataformas que han sido publicadas. El juego de carreras es tan popular, que es el primer referente para muchos cuando piensan en Mario Bros.
Tan popular es Mario Kart que los parques de Universal tienen una atracción inspirada en el juego de carreras y en los avances de la esperada película de Super Mario hemos visto que Mario Kart va a ser también parte fundamental de la nueva cinta de Illumination Studios y Universal Pictures.
¿Sabías que el original Super Mario Kart ni siquiera iba a ser un juego de Mario? Aquí te contamos de manera breve la historia de su origen.
Un juego que iba a ser un F-Zero multijugador y que no contemplaba a los personajes de Mario Bros
Las primeras ideas detrás del juego que eventualmente se convirtió en Mario Kart surgieron en 1990 entre un pequeño equipo formado por 8 desarrolladores. El productor Shigeru Miyamoto tenía la idea de dar continuidad a F-Zero con un juego de carreras que ahora pudiera ofrecer un modo multijugador.
Desafortunadamente, las limitantes técnicas del Super Famicom hacían que fuera muy difícil mostrar pistas con largas secciones rectas en una pantalla dividida, lo mismo aplicaba para tratar de desplegar un juego tan vertiginoso como F-Zero. Fue así que se pensó en reducir significativamente la velocidad y cambiar el diseño de las pistas a circuitos mucho más compactos y con vueltas más pronunciadas.
Inicialmente el juego de karts de Nintendo iba a tener pilotos humanos genéricos.
Cuando hubo la transformación de los circuitos, los vehículos futuristas de F-Zero ya no hacían sentido y el equipo pensó en que un juego de Karting iba de la mano con las pistas que tenían a su disposición.
Una vez que fijaron la idea de que fueran Karts los vehículos de esta propuesta multijugador, se pensó en pilotos humanos genéricos para controlar los vehículos, aunque parte del valor de diversión que iba a tener el juego era que podían arrojarse latas de aceite para entorpecer a los rivales.
Meses después de que el concepto del juego estaba perfectamente aterrizado, surgió la idea entre el equipo de poner a Mario a pilotar uno de los Karts y los desarrolladores vieron que el diseño lucía muy bien. Fue así que siguieron colocando personajes de la serie fácilmente reconocibles desde su espalda como Luigi, Peach, Yoshi, Bowser y hasta Donkey Kong Jr. que por aquel entonces estaba cumpliendo su décimo aniversario.
Con la transformación de los protagonistas del juego, se decidió cambiar las latas de aceite por bananas como referencia a Donkey Kong Junior y caparazones como referencia a Mario Bros.
¿Hubiera tenido el mismo impacto el juego sin la imagen de Mario y compañía? Es difícil saberlo, pero podríamos pensar que el impulso de los personajes que para ese entonces ya estaban muy bien posicionados ayudó al juego dirigido por Hideki Konno y Tadashi Sugiyama.
El resto es historia, Super Mario Kart tuvo una popular secuela en Nintendo 64 que vino a sentar muchas de las bases del futuro de la serie y las demás entregas fueron sumando elementos que llegaron para quedarse hasta el día de hoy que tenemos el juego más completo y complejo que ha existido de la franquicia en Nintendo Switch.
Cuando sale Mario Bros. La Película
Ahora también podremos ver más de Mario Kart en la pantalla grande cuando llegue Super Mario Bros. La Película a los cines el próximo 5 de abril. Los boletos ya están a la venta en países como México, Chile y Colombia.