Casi nadie lo conoce por culpa de GTA 4, pero ningún mundo abierto ha repetido su gameplay a base de colores: “es genial y está infravalorado”

The Saboteur Reddit 2009
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Irvin Escalona

Editor
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Irvin Escalona

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Amante de la cultura pop, los videojuegos y el anime. De muy pequeño descubrí que se podía vivir de escribir y aquí sigo. Aún pienso en el final E de Nier: Automata. 

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Por diversos motivos, siempre habrá obras de la cultura popular que no reciben el valor que merecen. Por mencionar un caso, está el de Patapon, una de las series mas infravaloradas de PlayStation, que tuvo una segunda vida en su reciente lanzamiento en Nintendo Switch. Sin embargo, hay títulos que no tienen tanta suerte y podrían quedarse en el olvido, sino fuera por la magia de Internet. 

Son numerosos los casos de videojuegos que no fueron populares en su tiempo, pero que tienen un renacimiento debido al descubrimiento tardío en la web. Tal fue la situación de un juego que, en su época fue opacado por Grand Theft Auto IV, pero que no le pide nada a los grandes títulos de mundo abierto, y por ello, fue tema de discusión en Reddit

Una colorida mecánica disruptiva

Un usuario en Reddit de nombre SPL_034 comentó que The Saboteur es una joyita infravalorada. El juego lanzado en 2009 compitió contra otros titanes de la industria -como Borderlands, Uncharted 2 y Assassin's Creed II- por atraer la atención de los jugadores. Aún así, varios coincidieron en que es una obra que necesita más reconocimiento.

The Saboteur Reddit

La principal razón por la que los miembros en Reddit la catalogan a The Saboteur como un tesoro oculto del gaming, es su mecánica basada en el color. El juego se ambienta en la Francia ocupada por los nazis. Entonces, París se representa en blanco y negro para transmitir la opresión. Sin embargo, a medida que las zonas se liberan, los escenarios van pasando de lo monocromático al color, lo que refleja el rescate de la capital francesa del control alemán. 

Por su parte, los miembros en Reddit señalaron que jamás han podido olvidar cómo las calles de París pasaban del blanco y negro a esos colores vivos. Dicha transición se considera una decisión creativa memorable, y otros lamentan que no todavía haya planes para que The Saboteur tenga algún remaster o remake oficial en el futuro.

Las sombras de una desgracia 

The Saboteur fue desarrollado por Pandemic Studios y distribuido por Electronic Arts. Durante su estreno en 2009, no generó buenas ventas y la crítica tampoco lo recibió tan bien. Aunque el tiempo lo perdonó, su mala recepción llevó al cierre del estudio creador casi de inmediato. Varios participantes en Reddit manifestaron que existen muchos videojuegos de finales de los dos mil que son piezas que pocos aprecian.

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