Phil Spencer pinta un futuro incierto para los juegos físicos en Xbox: "las consolas son el último dispositivo de consumo con unidad lectora de disco... y eso es un problema"

Phil Spencer Pinta Un Futuro Incierto Para Los Juegos Fisicos En Xbox Las Consolas Son El Ultimo Dispositivo De Consumo Con Unidad Lectora De Disco Y Eso Es Un Problema
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Xbox abordó un amplio abanico de temas en su podcast de la semana pasada, pero una que omitió fue el futuro de los juegos físicos. Así las cosas, Stephen Totilo, periodista del portal Game File, preguntó a Phil Spencer, cabeza de Microsoft Gaming, qué depara el futuro a los discos en Xbox y la respuesta fue... la diplomática: se apegarán a lo que el consumidor haga.

En pocas palabras, no es esencial para Xbox deshacerse de la unidad lectora de discos, como documentos filtrados el año pasado parecían indicar, pero tampoco promoverán este formato porque hacer unidades lectoras de discos es cada vez más costoso.

"Apoyamos los medios físicos, pero no tenemos la necesidad de impulsar eso de manera desproporcionada a la demanda del cliente", dijo Spencer. "Lanzamos juegos física y digitalmente, y realmente estamos siguiendo lo que hacen los clientes. (...) Y en este momento, la mayoría de nuestros clientes están comprando juegos digitalmente."

Dicho eso -y aquí viene la parte realista, pero incómoda-, hacer consolas con unidad lectora de discos es cada vez más complicado porque la consola de videojuegos es, en palabras de Phil Spencer, el último aparato del hogar que tiene una. Cada vez se fabrican menos y a un mayor costo.

"Las consolas de videojuegos, en sí mismas, han llegado a ser el último dispositivo electrónico de consumo que tiene una unidad de disco. Y esto es un problema real, simplemente en términos del número de fabricantes que realmente están construyendo unidades de disco y el costo asociado con estas. Y cuando piensas en las piezas que vamos a colocar en una consola, y a medida que tienes menos proveedores y menos compradores, el costo de la unidad de disco sí tiene un impacto. Pero diré que nuestra estrategia no depende de que las personas se pasen completamente a lo digital. Y deshacernos de lo físico, eso no es algo estratégico para nosotros".

Xbox despidió al área de juegos físicos, el mes pasado

En cualquier caso, las cosas no pintan bien para los juegos físicos en Xbox pues, en el marco del despido de casi 2 mil empleados que la marca efectuó hace algunas semanas, se reportó el recorte del área responsable por la distribución de discos.

Lo anterior no solamente tendrá un impacto sobre los empleos dedicados a este giro en el ecosistema Xbox, sino también sobre la preservación, pues como ha quedado demostrado antes, habrá juegos, en el futuro, cuya desaparición en formato físico, suponga también la imposibilidad de jugarlos, algo sobre lo que ya han alzado la voz otros ejecutivos.

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