Hideo Kojima ha construido su carrera a partir de una premisa constante: desafiar las reglas establecidas del videojuego, incluso cuando eso implica caminar sobre terreno incierto. Con OD, su nuevo proyecto de terror que será publicado por Xbox, el creador japonés vuelve a situarse en ese punto incómodo donde la innovación se cruza con la duda. Y esta vez, ni siquiera él parece tener garantías. “No sé si funcionará”, ha reconocido abiertamente, una frase que dice tanto sobre el proyecto como sobre la manera en que Kojima entiende la creación.
Kojima quiere romper las reglas
En una entrevista reciente recogida por Eurogamer, el director de Kojima Productions evitó explicar con claridad qué es exactamente OD. No es un misterio publicitario: es una imposibilidad deliberada de enmarcar el proyecto dentro de una categoría conocida. Kojima señaló que, si bien juegos como Metal Gear o Death Stranding se sentían radicalmente distintos en tono y planteamiento, sus sistemas seguían dialogando con estructuras preexistentes dentro del medio.
En el caso de OD, el objetivo es diferente. Aquí, el estudio está intentando “cambiar el modelo de servicio desde cero”, una declaración que sugiere no solo una ruptura con los estándares del terror, sino con la idea misma de cómo se consume y se experimenta un videojuego.
"Hemos creado juegos de sigilo y entrega que no se parecían a nada anterior, pero en cuanto a sistema, eran similares a otros juegos", declaró el director de Kojima Productions a ananweb
La ambición, como es habitual en Kojima, va acompañada de incertidumbre. El propio creativo reconoce que se trata de un experimento sin red de seguridad, un desafío que podría no conectar con el público. En lugar de suavizar ese riesgo, lo pone sobre la mesa como parte central del discurso. OD no busca comodidad ni validación inmediata; pretende provocar, desconcertar y, en el mejor de los casos, redefinir expectativas. El reciente tráiler, según Kojima, está lleno de pistas que podrían revelar algo más sobre su naturaleza, aunque solo para quienes estén dispuestos a observarlo y repensarlo una y otra vez.
Anunciado inicialmente en 2023, OD ha avanzado envuelto en un silencio calculado. Se sabe que cuenta con un elenco que incluye a Sophia Lillis y Hunter Schafer, y que tiene la colaboración de Jordan Peele, cineasta reconocido por su enfoque particular del terror en películas como ¡Huye! y Nope. Estas asociaciones refuerzan la idea de que OD no pretende limitarse al lenguaje tradicional del videojuego, sino expandirse hacia territorios donde el cine, la narrativa interactiva y lo experimental se mezclan sin una frontera clara.
El propio Kojima ha descrito OD como “un juego, una película y un nuevo medio de comunicación a la vez”. La frase, que podría parecer una más de sus "kojimadas", encaja con una trayectoria marcada por propuestas que en su momento generaron rechazo, confusión o división. Kojima es consciente de que OD podría no gustar a muchos jugadores, y lo ha dicho sin rodeos. Sin embargo, su preocupación no está en la recepción inmediata, sino en la posibilidad de abrir una puerta distinta para el terror interactivo.
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