Modern Warfare 3 es el peor juego de la serie en años y hay una razón: Sledgehammer fue obligada a trabajar de forma apresurada, reporta Bloomberg

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Aunque Call of Duty es una de las franquicias más lucrativas de la historia –y seguramente una de las principales razones por las que Microsoft decidió adquirir Activision por 69 mil millones de dólares–, la serie ha tenido un tropiezo importante luego de que Call of Duty Modern Warfare 3 recibiera duras críticas a su campaña para un solo jugador.

Desde Bloomberg, el periodista Jason Schreier reporta que la razón por la que las cosas han salido mal es porque Activision apresuró a Sledgehammer Games a entregar el juego en la mitad de tiempo de lo que normalmente tomaría desarrollar un nuevo título de la franquicia.

Según el reporte de Shcreier, desarrolladores del juego que pidieron no ser identificados han declarado que Modern Warfare 3 se desarrolló en menos de año y medio, cuando en realidad los ciclos de desarrollo para juegos de la serie son de 3 años.

De igual manera, se reporta que empleados "que tuvieron que trabajar por las noches y los fines de semana para terminar el juego" han declarado sentirse traicionados por Activision luego de que la compañía les prometiera que no tendrían otro ciclo de desarrollo tan acortado luego de haber desarrollado Call of Duty: Vanguard en condiciones similares.

Los desarrolladores no entendieron si era una expansión o un juego completo

Voceros de Activision han declarado que Modern Warfare 3 siempre fue planeado para ser un juego completo, pero según el reportaje de Bloomberg, esto no coincide con la perspectiva que tenían los empleados de Sledgehammer, quienes siempre vieron mucha ambigüedad al respecto.

Las fuentes de Bloomberg detallan que en los primeros meses del proyecto, con el nombre en código Jupiter, se iba a hacer un spin-off de Moddern Warfare ambientado en México que sería más factible de ser desarrollado en un ciclo de desarrollo más corto. No obstante, en verano del año pasado se decidió reiniciar el proyecto para hacer una secuela directa de Modern Warfare 2 centrada en Vladimir Makarov, con misiones que llevarían a los jugadores por todo el mundo. Este reinicio provocó que se tuvieran solo 16 meses para completar la campaña.

No es la primera vez que a Sledgehammer se le cambiaron los planes. Bloomberg reporta también que tras Call of Duty: Vanguard se tenía un proyecto con nombre en clave Anvil que tendría un contexto futurista relacionado con Advanced Warfare, pero antes de que el proyecto avanzara mucho fue archivado al asignarse un un nuevo Modern Warfare al estudio. Según la investigación de Schreier, los desarrolladores de Sledgehammer se sintieron frustrados por tener que presentar sus avances a los ejecutivos de Infinity Ward, el estudio que es responsable de la serie Modern Warfare.

De manera oficial, representantes de Sledgehammer han declarado que la confusión entre la expansión o un juego completo por parte de algunos empleados se debe al tener una secuela directa del juego anterior que permite, entre otras cosas, transferir tu arsenal de armas y equipo del juego del año pasado.

Todavía no hay una declaración al respecto por parte de Activision o Microsoft Gaming, por lo que estaremos dando seguimiento al tema en los próximos días.

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