Microsoft justifica la exclusividad de juegos como The Elder Scrolls 6 y Starfield al calificarlos como proyectos ‘medianos’

Microsoft justifica la exclusividad de juegos como The Elder Scrolls 6 y Starfield al calificarlos como proyectos ‘medianos’
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El foco de atención del último par de días ha estado en los documentos que tanto Sony como Microsoft enviaron a la Autoridad de Competencia y Mercados británica (CMA) para justificar sus puntos en el caso de la compra de Activision por parte de Xbox.

Las exclusivas han sido uno de los temas principales sobre la mesa. Microsoft reconoció que PlayStation tiene exclusivas de mejor calidad que las propias para justificar que la compra de Activision no desbalancearía la competencia en el mercado de los videojuegos, mientras que Sony desconfía de declaraciones que ha hecho Microsoft en el pasado en cuanto al hecho de que Call of Duty también se seguirá comercializando en consolas PlayStation.

Uno de los puntos que Sony pone sobre la mesa es, ¿cómo no se va a desconfiar de Microsoft si ahora que Bethesda y otros muchos estudios que antes hacían juegos multiplataformas fueron adquiridos, todos sus nuevos juegos están pasando a ser exclusivos de sus plataformas y servicios?

Xbox clasifica sus proyectos en distitnas escalas

Microsoft ha dado una respuesta en su documentación dirigida a las autoridades británicas. El resumen de abundantes declaraciones legales sobre el tema es el siguiente:

Microsoft considera que tanto juegos muy pequeños como los que son muy grandes pueden seguir saliendo en todas las plataformas. Títulos de nicho como Psychonauts 2 serían el ejemplo de los proyectos chicos, no tendría caso dejarlos como exclusivos y así sucedió en su lanzamiento el año pasado. En cuanto a los juegos grandes Microsoft ejemplifica con el caso de Minecraft; una vez que adquirieron a Mojang y la franquicia, el fenómeno era tan grande que no convenía que dejara de estar presente en todas las plataformas posibles del mercado y así ha sido hasta la fecha. Lo que dan a entender los de Redmond en su documentación es que Call of Duty estaría entre esos juegos de un perfil tan alto como Minecraft, que seguirán estando en todos lados.

¿Qué pasa entonces con juegos AAA que Microsoft si decidió dejar como exclusivos? En el caso de títulos muy esperados como The Elder Scrolls VI y Starfield, Microsoft los considera como ‘medianos’, y por lo tanto consideran que, aunque hubieran sido multiplataforma si no hubieran comprado a Bethesda, mantenerlos ahora como exclusivos no afecta por la escala en la que los colocan.

¿Tiene Sony razón al desconfiar de las declaraciones públicas de Microsoft con respecto a la exclusividad de los juegos de las empresas que están adquiriendo? ¿Tiene razón Microsoft al calificar los grandes proyectos de Bethesda como juegos ‘medianos’ que no afectan la competencia en el mercado? Eso es algo que determinarán las autoridades que siguen revisando la transacción de cerca de 70 mil millones de dólares, pero por lo pronto te recordamos que empresas como Nintendo, Electronic Arts y Take Two Interactive ya salieron a relucir entre todo este pleito de Sony con Microsoft, con información importante que puedes encontrar aquí, en 3DJuegos LATAM.

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