'Me gustaría volver a intentar hacer Scalebound': Hideki Kamiya sobre el retorno de la franquicia entre Platinum Games y Xbox

Me Gustaria Volver A Intentar Hacer Scalebound Hideki Kamiya Sobre El Retorno De La Franquicia Entre Platinum Games Y Xbox
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Hace seis año la cancelación de Scalebound generó bastante polémica dentro de la comunidad de jugadores, si bien se anunció inicialmente en el E3 de 2014, su desarrollo no llegó a buen puerto y por eso se tomó la decisión de cancelarlo, tiempo después, en una entrevista Hideki Kamiya reconoció que en aquel entonces no estaban preparados para todos los retos que implicaba el título.

Sin embargo, no se trata solo de las declaraciones de Kamiya, también, un insider especializado en Xbox ha comentado un podcast que Platinum Games está trabajando con Xbox para traer de vuelta a Scalebound, algo que considerando las palabras de Kamiya podría ser verdad.

El desarrollador de Scalebound habló hace un año sobre la posibilidad de volver con el título, sin embargo, afirmó que en caso de retomar el proyecto, no lo haría considerando únicamente a Xbox sino a cualquier editora grande que lo ayude a ser una realidad.

"Después de haber llegado a algún sitio con Scalebound, como creador me gustaría verlo hasta el final. Y oigo a los fans decir que tienen muchas ganas de jugar a ese juego, lo cual es una pena, y quiero dárselo cuando lo oigo. No puedo confirmar ni negar nada, pero podríamos estar hablando con Microsoft. Pero también podríamos estar hablando con Nintendo, Sony, Capcom, Konami o cualquiera."

Un camino de redención 

Por otro lado, Kamiya también comenta que lo más natural para volver con Scalebound es retomar el camino con Xbox, lo cuál ve como un camino de redención y de demostrar que en esta ocasión no sucederán los mismos problemas de hace varios años atrás.

"Estuvimos trabajando en un terreno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en el motor Unreal Engine y también nos faltó lo necesario para saber cómo construir un juego con funciones online. Los obstáculos que tuvimos que superar fueron muy grandes."

Fueron estos los motivos por los que Platinum Games sufrió tanto en la elaboración del juego, tenían que asumir retos para los cuales gran parte del personal no estaba capacitado, y la desarrolladora en aquel entonces no contaba con la experiencia con la que cuenta hoy día.

¿Qué posibilidades reales existen de volver al proyecto con Xbox?

Gracias a una restructuración que realizaron en 2020, la desarrolladora pudo afrontar muchos más retos, donde pudo crear todas las características que para ellos eran imposibles por esas épocas, incluso ahora cuentan con personas que provienen de proyectos de renombre como FIFA Mobile, todo esto motiva a Kamiya en recuperar a Scalebound.

Por otro lado, Phil Spencer se ha mostrado mucho más cauto ante la posibilidad, argumentando que "actualmente no hay nada que decir sobre Scalebound", puede que haya algo entre manos y por eso en estos momentos no pueda hablar, como también puede que realmente no exista nada con el juego.

Sabremos la realidad de esto probablemente este año, por lo menos sabemos que las ganas están en una de las partes implicadas, ahora solo falta saber que sucederá con Xbox, si retomarán el proyecto o si a lo mejor, Kamiya decide apostar por otra gran editora.

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