Llevando la magia de Monkey Island a Sea of Thieves: una charla con Mike Chapman, director creativo en Rare

Llevando la magia de Monkey Island a Sea of Thieves: una charla con Mike Chapman, director creativo en Rare

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Sea Of Thieves Monkey Island Entrevista 2

Esta semana Sea of Thieves recibió el primero de tres episodios que nos cuentan una nueva historia original dentro del sandbox de Rare inspirado en el mundo de Monkey Island, la legendaria franquicia creada hace más de 30 años por el extinto estudio Lucasarts.

En el marco del estreno de The Legend of Monkey Island, Xbox nos dio la oportunidad de entrevistar a Mike Chapman, director creativo de Sea of Thieves, quien nos ofreció una mirada más profunda al desarrollo de esta increíble expansión.

Aquí te compartimos lo más interesante de nuestra plática con uno de los líderes principales del equipo de desarrollo.

Una historia que comenzó con Piratas del Caribe…

No es la primera vez que vemos una referencia a Monkey Island en Sea of Thieves. Si eres jugador entusiasta del sandbox de piratas de Rare, quizá recuerdes que ya hubo una referencia al juego de Lucasarts en la primera de las Grandes Historias de Pirates of The Caribbean.

Era algo que tenía sentido. Si Rare ya había negociado con Disney los derechos para hacer una historia relacionada con Pirates of The Caribbean, quizá ya no era tan difícil negociar con Lucasfilm los derechos para una pequeña colaboración con Monkey Island. A fin de cuentas, es la misma compañía.

Mike Chapman nos relató cómo fue la negociación con Lucasfilm Games para hacer posible esta nueva colaboración.

Esa fue la primera oportunidad que tuvimos [A Pirate’s Life] de construir esas conexiones con el equipo de Lucasfilm Games y, como recuerdas, había un poco de texto original como parte de ello.
Así que esa fue la primera vez que hicimos contacto con el equipo y estaban muy entusiasmados por la pasión que teníamos por este mundo. Definitivamente esa relación creció por lo apasionados que son de lo que estábamos haciendo. Plantamos una semilla ese día, con un maravilloso grupo de personas que tienen la mente muy abierta de lo que podíamos hacer con Monkey Island en Sea of Thieves.
Sea Of Thieves Monkey Island Entrevista 7 Mike Chapman, director creativo de Sea of Thieves en Rare

Para el director de Sea of Thieves la historia de Guybrush Threepwood buscando convertirse en pirata hacía todo el sentido con la aventura personal de los jugadores en Sea of Thieves, por lo que crear una historia original al respecto fue algo que encajó muy naturalmente. Chapman nos comentó que hicieron la propuesta de una historia en la que visitaríamos una recreación de Mêlée Island que en realidad formaría parte de la imaginación de Guybrush Threepwood y  el equipo de Lucasfilm Games quedó encantado con ello.

Así que hicimos la propuesta creativa de una manera muy parecida a la que hicimos con A Pirate’s Life, se la presentamos a nuestros contactos en Lucasfilm Games y les encantó la historia.

El director creativo de Sea of Thieves comenta que trataron de hacer una historia que fuera del gusto tanto de los veteranos de la serie como de nuevos jugadores que no probaron Monkey Island pero les dará ganas de hacerlo luego de jugar esta expansión de Sea of Thieves:

Esto se basa en los recuerdos de ese primer juego, la reverencia que tenemos por él. Quiero decir, esta es una carta de amor a este mundo que creó Lucasfilm Games. Se trata de celebrar de nuevo algo que está entre la realeza de los videojuegos. Si no has jugado Monkey Island, realmente deberías hacerlo porque es un juego clásico que representa muy bien la vida de los piratas.
Así que tomamos esa responsabilidad de hacerle justicia a este mundo y esperamos que los fans de Monkey Island se sientan como si regresaran al juego original de 1990.
Sea Of Thieves Monkey Island Entrevista 8 Un naufragio en el Mar de los Condenados en el primer capítulo de A Pirate's Life fue el comienzo de la relación de Rare con Lucasfilm Games

Recreando Mêlée Island en tres dimensiones

Entre lo más llamativo de los nuevos contenidos de Sea of Thieves está que el equipo de Rare hizo una recreación detalladísima de Mêlée Island –uno de los escenarios principales del primer juego de Monkey Island– dentro de Sea Of Thieves. Como te comentamos en nuestra reseña, si alguna vez jugaste la aventura gráfica de Lucasarts te sentirás como en casa en esta nueva historia del sandbox de Rare.

Mike Chapman nos explicó cómo fue el proceso de recrear este lugar tan emblemático en la historia de los juegos bidimensionales, ahora en 3D y con el estilo de Sea of Thieves.

Creo que lo más cercano fue lo que hicimos cuando reconstruimos la atracción de Piratas del Caribe [de los parques Disney] para A Pirate’s Life. Ese sentimiento de estar en un lugar que sólo habías visto desde una perspectiva y hacerlo completamente inmersivo, que puedas verlo desde cualquier callejón y explorar cada rincón y grieta. Lo puedes ver desde cualquier perspectiva.
Fue un desafío  hacer esos lugares que sólo habías visto desde una perspectiva pero ahora en 3D. No puedes evitar imaginar esos lugares en 3D, pero probablemente todos tenemos nuestra propia imaginación única de lo que son esos lugares en 3D, qué tan grandes son y cómo se conectan esas pantallas 2D entre sí.
Entonces, aunque tratamos de representarlo a la perfección, no dejábamos de sentir como si una parte fuera un poco más grande en la imaginación de alguien o que otra parte se conectara de una manera ligeramente diferente. Así que fue un verdadero proceso iterativo para hacerlo bien.

Después de muchas versiones, Rare consiguió armar una recreación prácticamente perfecta de aquel escenario que vimos originalmente en la aventura de Lucasarts de 1990 y fue algo muy emocionante para el director del juego.

La primera vez que recreé la caminata desde Lookout Point por el acantilado a través del embarcadero hasta el Scumm Bar fue cuando me sentí como Guybrush, quiero decir, fue como sentir mariposas en el estómago, como decir “Dios mío, lo logramos, ahora tenemos que terminar el resto.
Sea Of Thieves Monkey Island Entrevista 5 La recreación de Mêlée Island en Sea of Thieves es detalladísima.

Una aventura gráfica de tres partes para Sea of Thieves

Uno de los elementos más especiales de The Legend of Monkey Island es que Rare decidió que la jugabilidad de la aventura tuviera el mismo formato de las 'point and click adventures' como Monkey Island. Esto es algo con lo que Rare experimentó brevemente cuando jugamos A Pirate’s Life, pero una verdadera novedad presentar toda una Gran Historia con este formato.

El director creativo de Sea of Thieves también nos explicó cómo fue para el equipo trabajar en esta peculiar forma de contar una historia.

Las Grandes Aventuras son mucho más que solo encontrar las X en el mapa o resolver un acertijo. No son procedurales, son historias con un autor, están hechas a mano y por eso son emocionantes. Es como estar en una atracción. Te damos una aventura cinemática mucho más lineal, pero de alguna manera te llevamos de la mano y te enseñamos este conjunto de escenarios y maravillosos rompecabezas.
Para Monkey Island eso se sentía bien, pero también había que hacer algunos ajustes porque cuando juegas los juegos originales de la serie sientes que estás en una locación pero no de una forma lineal. Vas adquiriendo conocimientos al hablar con los personajes, conforme investigas. Sentíamos que debíamos capturar eso. No era hacer una aventura sobre combatir. Era hacer algo sobre interactuar con personajes. Sobre resolver rompecabezas con una lógica específica. Esa es la razón por la que ahora tenemos diálogos con líneas completamente grabadas para los personajes. Ahora esos momentos cobran mucha más importancia.
Recuerdo diseñar los acertijos para la primera Gran Historia. Tenía notas en mi escritorio de cómo todas las cosas conectaban y cómo podían completarse los acertijos en diferentes órdenes. Fue un placer. Un verdadero gusto trabajar con este tipo de gameplay y traer algo diferente a Sea of Thieves.

The Legend of Monkey Island contará con 3 capítulos, de acuerdo con Mike Chapman ese número de episodios le sentaban bien a la historia que querían contar al tener una introducción, una parte media para desarrollar el problema y una conclusión. Esta estructura también los llevó a decidir que entre cada capítulo hubiera un mes de espacio, tanto para ver las reacciones de la comunidad como para tener tiempo extra de desarrollo para pulir cada uno de los episodios.

Sea Of Thieves Monkey Island Entrevista 3 Una gran cantidad de NPCs en la nueva aventura son testigo del cambio de formato para tratar de recrear el gameplay de una aventura gráfica dentro de Sea of Thieves

Tirolesas y mejores diálogos: el aporte de The Legend of Monkey Island a Sea of Thieves

Las Grandes Historias de Sea of Thieves son historias que no tienen tanta rejugabilidad como las misiones procedurales que se combinan con el mundo compartido del sandbox y que pueden dar cientos de horas de aventuras a los jugadores.

Para Mike Chapman eso es claro y fue por ello por lo que decidieron que el lanzamiento de The Legend of Monkey Island no determinara el inicio de una nueva temporada para Sea of Thieves.

Aún así, todo el trabajo que implicó crear esta nueva aventura inspirada en el clásico de Lucasfilm Games dejó aportes al sandbox.

Cada que construimos una Gran Aventura, tenemos la oportunidad para traer algo de valor al sanbox. En este caso tiene que ver con las interacciones que puedes tener con los NPCs. Hicimos una especie de expansión del sistema de diálogos para que se sientan más naturales. Esencialmente actualizamos el sistema de diálogos de los NPCs en Sea of Thieves porque necesitábamos hacerlo para integrar contenidos de Monkey Island.
Obviamente también hay otros aportes, como la presencia de tirolesas que encontrarán en el resto de la experiencia.

Como indicó el director del juego, entonces podemos esperar que las tirolesas se integren a los escenarios que ya conocemos de Sea of Thieves. De igual forma, Chapman nos platicó que para algunos NPCs tuvieron que crear una inteligencia artificial que les permitiera desplazarse de un punto a otro; si bien este elemento todavía no se integra a otras áreas del sabndbox u otras aventuras, el director asegura que el desarrollo de esta nueva tecnología les permitirá jugar más con lo que pueden hacer los personajes no jugables aliados en el futuro del juego.

Sea Of Thieves Monkey Island Entrevista Las tirolesas llegaron para quedarse, dentro de la aventura de Monkey Island y en el sandbox de Sea of Thieves.

¿Habrá más colaboraciones licenciadas en Sea of Thieves?

Cerramos nuestra charla preguntando sobre la posibilidad de ver otras futuras colaboraciones licenciadas en Sea of Thieves. Obviamente, Mike Chapman no nos ofreció detalles concretos, pero nos dio una explicación muy interesante de lo que se necesita para armar un crossover en Sea of Thieves.

A Pirate’s Life y The Legend of Monkey Island son historias que se sienten auténticas. Debemos siempre hacer una historia que se sienta auténtica, crear una relato en el que creamos, conocer el mundo por dentro y por fuera, entender todo sobre el material de origen. Y también tiene que ser algo que encaje de lleno con Sea of Thieves, con su humor, con su aproximación a la fantasía de ser un pirata.
Así que la lista de crossovers que tenemos es así [señalando con los dedos], pequeñita. Absolutamente pequeña, porque de otra manera no se sentiría auténtico. Eso sería algo que nunca haríamos.
Las Grandes Historias son una pieza de contenido increíble porque tienen su historia, coreografía, espectáculo, guion creativo, literalmente involucra todas nuestras habilidades y las junta. Es literalmente todos esos elementos trabajando en armonía para darte emociones.
Amamos las Grandes Historias, así que  nada está fuera de la mesa. Pensar en hacer más colaboraciones o más Grandes Historias con el lore de Sea of Thieves, es algo que tiene mucho potencial.
Sea Of Thieves Monkey Island Entrevista 4 Para Rare es importante que si se va a integrar una historia de otra licencia se sienta auténtica con el universo de Sea of Thieves

Cómo jugar The Legend of Monkey Island en Sea of Thieves

The Legend of Monkey Island ya estrenó su primer episodio que puedes jugar gratis en Sea of Thieves. Al entrar al juego encontrarás un NPC en la playa que te guiará en esta nueva aventura narrativa. La expansión de Monkey Island no tiene un costo extra y puede ser jugada por cualquiera que haya descargado Sea of Thieves.

Sea of Thieves está disponible en consolas Xbox y PC, puedes descargarlo gratis si cuentas con una suscripción a Xbox Game Pass.

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