Halo Infinite: jefe de Xbox Games Studios admite que el plan de contenido del juego es insuficiente

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Actualmente existen muchos podcast sobre el mundo de los videojuegos que nos dejan declaraciones muy interesantes, al igual que rumores y revelaciones que nutren la industria del periodismo, en este caso, se trata del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, quién comentó en un podcast que ,en efecto, Halo Infinite tuvo demasiados cambios en su plan de contenido.

Booty afirma que la hoja ruta para los contenidos y muchos otros proyectos de contenido que se tenían en mente tuvieron que ser modificados a raíz de la pandemia, de igual forma, el equipo de desarrollo cambio en ese momento por lo que esto también retrasó todos los planes.

el jefe de Xbox Game Studios, comenta que les pasó la típica situación donde te tropiezas llegando justo a la línea de meta, así describe Halo Infinite Booty, que es consciente del desastre que se generó después del lanzamiento, desde la cancelación del cooperativo con pantalla dividida hasta el retraso del modo Forge.

El manda más de Xbox Game Studios se comprometió a que retomarán el rumbo de contenidos del juego y que recientemente hubo muchos cambios en 343 Industries en temas de liderazgo que garantizarán remontar la situación actual que no tiene contenta a la mayoría de usuarios.

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