Game Pass: juegos indie corren el riesgo de ser opacados en los servicios de suscripción, señala la directora de Tunic

Tunic
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Año tras año son más las personas que prefieren pagar un servicio de suscripción a comprar juegos sueltos. Esto se debe a que permiten un ahorro importante de dinero, como es el caso de Xbox Game Pass, Playstation Plus y Nintendo Switch Online. Pero ¿qué pasa con los juegos indie que llegan a estos servicios? 

Bekah Saltsman, directora de Finji y editora de títulos como Tunic y Night in the Woods, manifiesta su preocupación por el auge que están teniendo los servicios de suscripción; advirtiendo sobre los peligros que traerán para los juegos indie.

Saltsman señaló que la inclusión de indies puede ser una experiencia alucinante y aterradora al mismo tiempo para los pequeños estudios. Argumenta que corren el riesgo de perderse dentro de los grandes catálogos que presentan los servicios de suscripción, al ser opacados por los juegos AAA. 

Bekah Saltsman realizó las siguientes declaraciones a GamesIndustry:

"Las suscripciones son alucinantes y aterradoras al mismo tiempo, y podrían ir en cualquier dirección. Y lo que más me preocupa son los equipos indie más pequeños que quizá no tengan un punto de apoyo temprano como creadores, que quizá no tengan el espacio y el dinero para hacer más de un juego"
"Debido a la construcción y consolidación de la industria en los últimos dos años y a que muchas empresas son propiedad de los servicios de suscripción, me preocupa que, como las bibliotecas son tan grandes y las empresas tan prolíficas, con enormes bases de usuarios, no nos necesiten"
Night In The Woods Ending 02 ¿Crees tú que títulos indie como Night in the Woods se perderán dentro de servicios como Game Pass y Playstation Plus?
"¿Serán suficientes los presupuestos con el mayor coste de crear juegos para que los independientes puedan seguir haciendo cosas interesantes? Porque si convertimos a una población compradora en una población suscriptora, tendremos que depender de las cuotas de suscripción y las compras. Y, en general, las suscripciones no dan para tantos años de desarrollo de un equipo, a menos que sea muy pequeño"

Estamos viviendo tiempos fuertes de cambio en los hábitos de consumo dentro de la industria de los videojuegos; además del éxito de los servicios de suscripción se suma la posible muerte del formato físico. ¿Cambiará para siempre la industria del gaming? Solamente el tiempo nos revelará los caminos que tomará la industria en años venideros.

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