Free Fire, Fortnite y Minecraft, juegos de alto riesgo por trata de menores en México, según Consejo Ciudadano

Free Fire Fortnite Y Minecraft Juegos De Alto Riesgo
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

Free Fire, Fortnite y Minecraft salieron muy mal parados en el 3er reporte Trata de Personas, Desafío Global y Virtual, publicado en días recientes por el Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México. Se trata de los juegos que protagonizaron el mayor número de denuncias por trata de personas del año pasado a mediados de 2023.

El reporte dedica su cuarto capítulo a los "gamertratantes", personas que se dedican a ganarse la confianza de menores de edad, vía juego en línea, para después persuadirlos a compartir imágenes de carácter sexual o abandonar sus hogares.

Regularmente los tratantes, a través de perfiles falsos, buscan establecer una relación o vínculo de cercanía con la finalidad de obtener información personal. Ganan confianza por medio de un diálogo aparentemente empático o cariñoso, con el que abusan de las vulnerabilidades de la víctima, entre ellas el deseo de una mejor situación económica, y la persuaden para obtener fotos o videos sexuales, hasta convencerla de abandonar sus hogares e incluso trasladarse a otros estados.

Durante el lapso descrito, el Consejo atendió 42 casos relacionados con videojuegos, la mayoría de ellos, relacionados con niñas de entre 11 y 15 años de edad, quienes fueron persuadidas a enviar fotos íntimas, fueron sujetos de amenazas o advertencias de publicar fotos, acoso o proposiciones para salir de casa a conocer al "amigo virtual".

Por los reportes identificamos que las plataformas a través de las cuales las NNA han conocido a sus agresores son: Minecraft, Free Fire y Fornite.

Recomendaciones del Consejo Ciudadano

El diálogo con los menores, el monitoreo de interacciones, el establecer horarios de juego y el uso de herramientas de control parental, fueron algunos de los recursos que el Consejo Ciudadano presentó como instrumentales para limitar el riesgo de trata de personas vía videojuegos.

Si bien es verdad que los gobiernos suelen usar a los videojuegos como chivo expiatorio o distractores, y la actual administración ha abusado de ese recurso, también es cierto que la trata de personas vía videojuegos es un fenómeno real del que los padres de familia deben estar muy atentos, y que ya se había documentado antes. "El desarrollo de las comunidades digitales requiere, en la misma medida que crecen, atención a sus riesgos y acciones para prevenirlos", concluye el reporte.

Cabe señalar, como dato curioso, que 2023 no ha sido un buen año para Minecraft, en términos de reputación, pues hace algunos meses, también hubo reportes que señalaban al juego como una plataforma vulnerable a la propaganda rusa y que, por alguna razón, había servido también como canal de divulgación de materiales clasificados.

Comentarios cerrados
Inicio