Forza Motorsport revela detalles sobre sus físicas, raytracing e iluminación y como estos funcionan en PC y Xbox Series X/S

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Después de la presentación de esta nueva entrega de Forza Motorsport muchos detalles gráficos quedaron en el aire en el Xbox & Bethesda Showcase 2022, por lo general varios detalles se expanden después de las conferencias o se desarrollan durante el año, en este caso, Chris Esaki, director creativo del título de Turn 10 Studios, ha profundizado en la información sobre la representación de las físicas y la calidad visual, además de anunciar una renovación del modo carrera.

En la conferencia de Summer Game Fest del pasado 12 de Junio, Turn 10 Studios aseguró que la mejora en las físicas era 48 veces mayor que en Forza Motorsport 7, Esaki, por su parte, ha explicado que esa cifra resulta de tener en cuenta que cada neumático tiene ahora ocho puntos de contacto y que la velocidad a la que el sistema actualiza la lectura de esas físicas se ha multiplicado por seis.

Esaki también confirmó que todos los circuitos tendrán ciclo día y noche completo, y como ya se confirmó en la pasada conferencia, eso afectará la temperatura del circuito, y por tanto, el agarre de los neumáticos; además, en las pistas reales la iluminación replicará la real. Lo que no se había comentado es que el desgaste de los neumáticos producirá que el circuito se ensucie, algo que también afectará al manejo.

Todos los circuitos, tanto los procedentes de anteriores entregas de la franquicia como los nuevos, se han creado desde cero, las nuevas pistas se han diseñado con el gameplay como prioridad y con la espectacularidad visual como objetivo secundario. En cuanto a los gráficos, habrá raytracing en las carreras, al contrario que en Forza Horizon 5 que lo reservaba para el garaje y Gran Turismo 7 que lo guardaba para las repeticiones, hablando de ello, las repeticiones se verán mejor todavía ya que además del raytracing tendrán iluminación global completa.

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El raytracing se verá en todo el juego ya sea de día o de noche.

Otra de las revelaciones que dejó caer Esaki ha sido que el modo de carrera es completamente nuevo, además de dar algunos detalles del multijugador, que tendrá una competición cada fin de semana que replica el deporte real, tendremos practicas, clasificación, estrategia de carrera, planificación, etc. Sobre los carros nuevos y procedentes de anteriores entregas, darán más información próximamente, pero el director creativo asegura que los que han añadido se han decidido por su importancia en el deporte de competición real.

Las muestras de gameplay que salieron a la luz esta semana fueron realizadas en PC, pero aseguraron que ese mismo nivel de detalle y rendimiento podremos obtenerlo en Xbox Series X/S, Forza Motorsport llegará a ambas plataformas en la primavera de 2023, los dejamos con una comparativa gráfica entre la última entrega de Turn 10 Studios y este nuevo Forza.

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