Call of Duty Modern Warfare 2: la comunidad gana, Infinity Ward arregla los problemas de la beta multijugador

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Como lo cubrimos ayer, la beta de Call of Duty: Modern Warfare 2 sigue avanzando por sus diferentes fases de vida, tras un periodo de beta abierta y cerrada en PlayStation, ahora es el turno para los usuarios de Xbox y PC, el multijugador de la secuela de Modern Warfare ha arrastrado los mismos problemas que su predecesor.

Los usuarios no han tenido problema en quejarse en masa a través de Reddit y redes sociales pidiendo a Infinity Ward una serie de cambios urgentes para mejorar la calidad del juego, para sorpresa de todos, el estudio ha respondido rápidamente a esa llamada publicando unas notas del parche donde anuncia cambios para las próximas semanas de beta.

Cambios generales aplicados

  • Se han arreglado varios bloqueos
  • Se han abordado algunas vulnerabilidades en el juego.
  • Se han corregido problemas de iluminación y ubicación geográfica del mapa.
  • Progresión actualizada para algunos errores relacionados con el Armero.

Además de estos pequeños ajustes generales, Infinity Ward ha querido entrar en detalles de los puntos más importantes de la beta, que han tenido a la comunidad un poco incómoda, entre los temas principales, se toca el tema de los pasos, cambios en las ventajas y el minimapa.

La reglas del minimapa

Actualmente el minimapa solamente muestra a jugadores enemigos cuando hay un UAV activo, desde Infinity Ward, explican que esto se debe a que no quieren castigar a los usuarios que disparen sus armas exponiéndolos para el resto de enemigos, la compañía quiere que se busque el origen de ese disparo de forma más natural, a través del sonido. No obstante, se sigue recopilando información para añadir cambios.

Objetivos

Infinity Ward está al tanto de lo complicado que es a veces seguir a un objetivo en movimiento en un tiroteo, y por tanto propone la siguiente medida:

  • Cambios para reducir la opacidad del humo de la boca y aumentar la visibilidad del destello de la boca para ayudar a atacar a alguien que nos está disparando. Esto ayudará a rastrear a los oponentes en combate.
  • Se están investigando más formas de diferenciar visualmente a los enemigos y aliados fuera de las placas de identificación estándar sobre las cabezas.

Interfaz de usuario

  • Se implementarán cambios para que los jugadores puedan interactuar mejor con el arsenal, modificar clases, acceder a paquetes, etc.

Ventajas

  • Se han equilibrado las ventajas finales de los paquetes para que sean más poderosas.
  • Se confirma que Silencio Mortal seguirá siendo una mejora de campo para que los jugadores no puedan moverse en silencio por el mapa constantemente.

El sonido de los pasos

Infinity Ward Admite que el sonido de los pasos era muy alto durante el primer fin de semana. Se realizarán los siguientes cambios de cara a las siguientes fases de beta:

  • Reducción de rango del audio de los pasos para los distintos estados de movimiento del jugador (trote, sprint y sprint táctico).
  • Los pasos de los amigos y enemigos ahora serán diferentes.

Slide Cancel

Infinity Ward anuncia mejoras de movimiento para el Slide Cancel nuevo. Ahora debería ser más fluido y ágil, por lo que es posible que vuelva el mismo que en Modern Wafare.

Con esto la compañía espera que la comunidad pueda estar satisfecha con las betas que se están abriendo para todo el mundo, siendo así, una sorpresa la respuesta inmediata que tuvo Infinity Ward con los fans quienes a la final hacen posible el mantenimiento de la legendaria saga.

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