Xbox no confió en Rockstar y eso le costó la exclusiva de GTA: PlayStation 2 el gran ganador de esta historia

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La historia de GTA esconde algunas ironías muy curiosas, y no nos referimos a su concepción o desarrollo. Cuando buscó un hogar en la industria, la ahora popular franquicia no tenía la misma reputación, y no contaba con las puertas tan abiertas como vemos hoy. Xbox y PlayStation tuvieron un cruce muy interesante con el sandbox de Rockstar, uno que estás por conocer.

Como bien saben los seguidores de la IP, GTA comenzó en computadoras. Los primeros juegos de la saga eran en 2D con vista isométrica, pero mientras se acercaba su tercera entrega (GTA III), la saga buscaba nuevos horizontes presumiendo su debut en 3D. Con Xbox y PlayStation como principales candidatos, el equipo se acercó primero a Microsoft, y la historia tomó un giro interesante.

Xbox dijo NO a GTA

En el año 2001, la moda del momento en videojuegos era Microsoft y su consola Xbox. Viendo el tremendo potencial de la consola y su acercamiento más centrado al público occidental a diferencia de PlayStation, Rockstar Games creyó que esta consola sería el hogar perfecto para GTA. Con la decisión más que clara, el estudio se acercó a Microsoft mostrando su juego y buscando un acuerdo de exclusividad.

Esto, sin embargo, no estaba destinado a suceder incluso desde el inicio. Kevin Bachus, líder de relaciones third-party en Xbox de 1999 a 2001, exclamó que Microsoft vio a Rockstar como un "estudio pequeño", creyendo que GTA III no estaría a la altura de sobrevivir en el ambiente competitivo de consolas.

Gta Xbox Playstation 3 Xbox no vio con buenos ojos lo que había trabajado Rockstar

Microsoft desconfió del potencial de Rockstar, y decidió no firmar ningún acuerdo con la compañía. El estudio, sin embargo, no se rindió y pasó a buscar al competidor en busca del mismo objetivo: darle a GTA un lugar en consolas, el mercado más competido en la industria comenzando el nuevo milenio.

PlayStation dijo SÍ a GTA

Tras fracasar con Microsoft, Rockstar acudió a Sony en busca de refugio. GTA III marcaba un gran salto para la compañía, y vaya que la compañía se llevó una sorpresa cuando se acercó con los miembros de PlayStation.

Verás, justamente la propuesta de Rockstar era lo que Sony estaba buscando. En una entrevista con exmiembros de PlayStation UK (Chris Deering, David Wilson, Geoff Glendenning, David Ranyard y Masami Kochi), se reveló que Sony estaba muy preocupada en aquellos años por la llegada de Xbox al mercado, creyendo que la competencia sería brutal en el mercado.

"Tiempo atrás, Nintendo y Sega eran los dominantes del mercado, pero viendo aquella competencia, fui optimista con Xbox, pero sabía que habría una gran lucha [...] Nos preocupamos cuando Xbox estaba por llegar, sabíamos que la exclusividad era el tema por excelencia en el mercado, así que conforme se acercaba la Navidad, varios miembros del equipo se acercaron a desarrolladores third-party para firmar acuerdos"
Gta Xbox Playstation 2 Gracias al rechazo de Xbox, GTA: San Andreas aseguró su hogar en PS2

Básicamente, Sony estaba buscando a Rocsktar, y viceversa. Cuando ambas compañías se reunieron, firmaron un acuerdo por no solo GTA III, sino una trilogía completa de la saga lanzándose exclusivamente en PS2. Con esto, PlayStation aseguró un futuro brillante con las posteriores llegadas de Vice City y San Andreas. Irónicamente, los juegos que rechazó Xbox terminaron siendo dos de los títulos más importantes dentro del catálogo de PlayStation.

GTA, hoy

Ahora, GTA está disponible prácticamente en todos lados, así que la lucha por su exclusividad es cosa del pasado. Dicho esto, sin dudas habría cambiado enormemente la generación Xbox/PS2 de haber tenido GTA en la otra consola, y quién sabe, quizás hoy la saga sería muy diferente a lo que terminó siendo. Por ahora, tenemos GTA 6 en preparación, y sí, el juego saldrá tanto para Xbox como PlayStation dejando fuera únicamente a PC, marcando una ironía más sabiendo que fue precisamente en computadoras donde nació la saga.

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