La naturaleza de nuestro trabajo siempre ha generado curiosidad, con teorías sobre cómo reseñamos o compartimos noticias que a menudo impresionan por su creatividad. La verdad es que las coberturas internacionales suelen implicar una gran logística y, en ocasiones, mucho disfrute. Este fue el caso de Call of Duty: NEXT, el evento cumbre de CoD donde se revelan por primera vez el modo multijugador y las innovaciones de la próxima entrega de la franquicia insignia de Activision. Tuvimos el privilegio de ser uno de los pocos medios latinoamericanos presentes en Las Vegas para este evento. ¿Cómo nos fue? ¿Qué tanto descubrimos? ¿Es Las Vegas realmente la ciudad del pecado? Y lo más importante, ¿qué tan prometedor luce el nuevo Call of Duty? Prepárense, porque aquí les contamos cómo fue nuestra experiencia en Call of Duty NEXT.
Llegando a la Ciudad del Pecado
No iniciaremos este texto con la fórmula clásica que acostumbramos, esta vez vamos a escribir más desde nuestra vivencia que, en este caso, comienza en el Aeropuerto Internacional de la Ciudad de México, lugar al que llegamos muy temprano para vencer la ansiedad de volar y tomar un vuelo directo a Las Vegas. Después de tres cómodas horas y de pasar el control de migración más rápido de toda nuestra carrera, nos subimos a una camioneta de lujo junto a varios creadores de contenido como agbin3r, Vesk, jacquezmx, el Rambo Chiapaneco y RoyaltyG, para dirigirnos al hotel que sería nuestra base de operaciones durante los próximos días.
Ya en el hotel, nos esperaba una recepción de lujo en el Player Lounge, un lugar acondicionado con montones de snacks, bebidas, equipo para stremear y claro, un montón de regalos. Y no sólo eso, el equipo de Activision nos asigno nuestro lugar para la experiencia Polaris, actividades todoterreno que se realizan en vehículos RZR. Aunque nosotros no pudimos manejar, por falta de licencia, ser pasajero en un vehículo así fue una experiencia que dudamos volvamos a repetir. Andar por el desierto de Las Vegas con paisajes que parecen haber salido del mismísimo Breaking Bad nos llenó el alma.
Después de eso aprovechamos para caminar por ahí y conocer muchos de los excesos de la ciudad: desde los hoteles, hasta los PUB irlandeses, Las vegas es una especie de monumento urbano al exceso: hoteles dorados, leones gigantes, estructuras faraónicas y tiendas de cuatro niveles dedicadas exclusivamente a M&M's se combinan con un paisaje desértico. Es una postal difícil que se digiere extraño. No vamos a profundizar en detalles, porque lo que pasa en Las Vegas se queda en Las Vegas, pero podemos decirles que durante nuestro tiempo libre en la ciudad la pasamos muy bien.
Llegó el día de las pruebas técnicas previas al COD: NEXT, así que muy temprano nos movimos al Área 15, un lugar bastante peculiar. Aquí no sólo podrás tener experiencias divertidas como arrojar hachas o echar unos tiros de golf digitales, también tendrás acceso al Omega Mart, un supermercado surrealista lleno de arte, historias ocultas y giros inesperados. Definitivamente fue una de las experiencias más extrañas y divertidas que hemos vivido y se alinea bastante bien con la temática de Call of Duty: acepta la locura.
Regresando a lo mero bueno, durante nuestras pruebas, organizamos todo para capturar y grabar lo que íbamos a jugar el mero día del COD: NEXT, así que aquí nos tocó estar acomodando stream keys, cajas de comentarios y hasta corregir nuestro nombre en la transmisión. Nada glamuroso. Lo que sí fue legendario, fue estar en partidas con los creadores de contenido que manejan un nivel competitivo satánico. TacaticalGramma, SheCarry, Stolen y agbin3r fueron algunos de los jugadores que nos estuvieron pateando el trasero, pero como decimos acá en México: “cámara no me aguito”, así que seguimos echandole ganas para, por lo menos ser de los mejores dentro del grupo de medios. La rencilla dentro del juego no se hizo esperar y podemos decirles que, si volvemos a ver al periodista de Forbes en una partida, lo vamos a terrorear hasta que nos diga ya estuvo 3DJuegos LATAM, ya estuvo.
Llegó el día de COD: Next y como éramos un montón de invitados, nos despertaron muy temprano para ir una vez más al lugar del evento. Como somos más osos que personas, estuvimos a tiempo, pero no alcanzamos a desayunar, una actividad que pudieron ver completamente en vivo durante el stream. Aquí es cuando la cosa se puso realmente interesante, porque la gente que nos acompañó durante la transmisión fue bastante vocal y nos compartió sin censura su opinión. Vamos a ello.
El pueblo bueno ha hablado…
Si te lo perdiste, durante el Call of Duty: NEXT estuvimos jugando tres modos principales: multijugador, zombies y Warzone. Vamos por partes para, a grandes rasgos, decirles cómo fue nuestra experiencia.
En el multijugador pudimos tener acceso a varios mapas, algunos eran una reimaginación de mapas que ya habíamos visto en otras entregas de la franquicia, pero ahora, cuentan con algunos cambios para sacarle todo el jugo al "Wall Jump", lo nuevo del omnimovimiento. Jugamos Hardpoint, Duelo por equipos y Dominio, y el juego sigue siendo divertido. No tenemos malos comentarios del gameplay. Es una evolución natural de los movimientos introducidos en Black Ops 6: los combates son frenéticos y bastante nivelados; sin embargo, hay que tener dos consideraciones: la primera es que esta fue una versión de prueba del juego y la segunda son los comentarios de la comunidad.
Aunque hubo comentarios muy buenos o que interactuaron de manera positiva con nosotros durante la transmisión, también nos percatamos de que varios comentarios no estaban nada entusiasmados por Black Ops 7. Muchos hablaban sobre la temática futurista que no era de su agrado, otros decían que no veían muchos cambios y que no los entusiasmaba del todo, en fin. Ya nos tocará revisar la versión final de Black Ops 7 y volver a revisar la recepción de la comunidad con el producto final, pero por ahora parece que los fans del juego no están tan contentos como lo estuvieron en su momento con Black Ops 6.
Lo que a nosotros sí resultó frustrante, fue que no pudimos seguir jugando el modo Zombies de Black Ops 7, una de las notas más altas de este Call of Duty. ¿Qué trae de diferente? Bueno ahora, estaremos en un mapa interconectado en el que podremos estar cambiando de locación gracias al Ol' Tessie, una idea que no es precisamente fresca, pero que sí le da un subidón de adrenalina al gameplay.
Si los zombies están superando a tu equipo en alguna zona, siempre podrás subirte al Ol' Tessie, tomar un respiro y llegar a otra zona, pero cuidado porque la diabólica camioneta también recibirá daños y si no la reparas dejará de funcionar. Ojo porque en cada zona de transición habrá enormes oleadas de zombies y también jefes imponentes como el oso con pústulas brillantes que ocupan toda tu munición. Sin duda este fue el modo que más le gustó a la comunidad.
Por último estuvimos jugando el nuevo mapa de resurgimiento en Warzone: Haven’s Hollow. Este mapa es una versión muy pintoresca de Liberty Falls. En este momento fue cuando 3DJuegos LATAM sintió el verdadero terror, pues el nivel que manejaba el resto de los jugadores, la mayoría dedicados a stremear Warzone, es altísimo. No pasaron ni 10 minutos en el mapa cuando ya estábamos esperando el respawn.
Aquí nuestra experiencia también fue un poco torpe, porque a pesar de estar en un lugar lleno de personas jugando COD, nosotros tardamos bastante en encontrar partida. Un detalle mínimo, pero que cuando tienes el tiempo contado, se vuelve un problema. Quizá si hubiéramos jugado un poco más de este nuevo mapa, tendríamos comentarios mucho más profundos. Al momento podemos decir que cuenta con un diseño bastante bueno y familiar que permitirá a los jugadores crear sus propias estrategias para conseguir la victoria.
En general, Black Ops 7 pinta para ser un huracán de contenido: incluirá campaña, zombies, Dead Ops Arcade, multijugador y nuevo contenido para Warzone. Además, todo lo que juegues te dará recompensas lo que refleja que Treyarch quiere complacer a los fans y entregar el Black Ops que tanto le gusta a la comunidad.
Hablamos con la gente de Activision y Treyarch
Ahora, como parte de nuestra aventura también entrevistamos a dos personas muy importantes: primero hablamos con Rodrigo Pérez, director de producto de Call of Duty en Latinoamérica, y luego con Yale Miller, Senior Director of Production en Treyarch. Rodrigo nos compartió la visión general que tiene Activision con este CoD, mientras que Yale Miller nos dio más detalles sobre cómo se desarrolló el juego.
Vamos por partes, nuestra primera charla fue con Rodrigo. Nosotros preguntamos sobre los cambios más recientes que se hicieron en Black Ops 7 a raíz de los comentarios de la comunidad Rodrigo nos dijo:
“El reto que tenemos como marca y como estudio es cómo hacemos que se sienta familiar para la gente que tal vez no ha ha jugado desde Black Ops 2, que podrá haber gente, a cómo se va sentir familiar para alguien que apenas lo va a probar. Todo lo que hemos hecho con la franquicia nos ha permitido escuchar a la comunidad. Estamos haciendo y ejecutando cambios que nos han pedido como los cambios a los operadores de la Vault Edition. Queremos hacer los cambios positivos, para que la comunidad esté contenta”.
Veníamos de una racha de representación latina muy buena con Modern Warfare 2 y 3, pero en Black Ops 6 las cosas cambiaron un poco, así que también le preguntamos a Rodrigo si en Black Ops 7 se tomaría más en cuenta a la comunidad latina del juego:
“Nuestra lógica es: ¿qué tanto es forzarlo si no se adapta a la franquicia? Porque en MW2 y MW3 traíamos personajes mexicanos, un storyline totalmente basado en Latinoamérica y a veces tenemos que respetar el balance entre orgánico, que es MW2 y MW3, y cuando ya es meter un personaje mexicano, sólo por meterlo, algo que no va. Black Ops siempre ha sido un conflicto más global. Tratamos de encontrar un balance y no forzarlo”.
Tener a la comunidad enganchada es muy importante para cualquier juego, no sólo para Call of Duty, así que nosotros preguntamos cómo mantendrán relevante el juego durante todo un año:
“Traemos mucho más contenido de lanzamiento que otros Call of Duty que nos ha tocado lanzar. Ya tenemos bastante planeación de las temporadas hecha. La gente no se espera la cantidad de contenido que hemos hecho. Más confiados no podemos estar en el contenido post lanzamiento. Vienen algunas sorpresas interesantes”.
Como te decíamos más arriba, también hablamos con Yale Miller, Senior Director of Production en Treyarch, quien nos compartió varios detalles sobre el desarrollo del juego. Nosotros veníamos más decididos a sacarle la sopa a Yale, así que le preguntamos si hubo alguna idea alocada que no haya llegado a Black Ops 7:
“De hecho hay una que no vieron en el multijugador, que originalmente desarrollamos para el core MP, pero que vieron en Warzone. Me refiero al combat roll. Basado en cómo estaba planeado el juego y lo que encontramos útil, el combat roll es una característica que te ayuda a descender rápido de grandes alturas y reducir el daño. No hacía sentido tenerlo en el multijugador porque no hay altura tan grande en la que realmente se pueda usar, pero en la campaña, en Warzone y en Skirmish, el nuevo modo 20 v 20, ahí sí podrán utilizarlo”.
También preguntamos sobre el nuevo estilo que tendrán los cosméticos en Black Ops 7, dado que el estudio ha declarado que se alejaran de los skins alocados como el de las Tortugas Ninja.
“Es uno de los feedbacks más grandes que tuvimos. Queremos que Black Ops 7 tenga su propio ADN y para lograr eso tenemos que hacer cosas con las que los jugadores digan ah eso hace sentido para este juego. Si hace sentido para nuestro mundo, para el juego que estamos haciendo, creo que va a estar ok. Si hace sentido con nosotros y con la comunidad, vamos a seguir trabajando en ello”.
Como puedes ver, este Call of Duty tiene un montón de contenido pero, ¿qué será lo que más le emociona al productor que los jugadores prueben?
“Estoy emocionado por el Overclock System. Uno de nuestros objetivos con el juego es hacer que la experiencia importe. Así que si usas algo, deberías ser mejor en eso por utilizarlo, ¿cómo demostramos que el tiempo invertido en ese contenido importa? Puedes verlo en la armas con los attachments y los loduots, pero el resto del contenido no tenía ese viaje. Así que empezamos con las letales y tácticas y ahora todo lo tiene. Todo lo que necesitas hacer es usarlo y podrás desbloquear nuevas cosas y luego tendrás la opción de elegir una ventaja u otra”.
Por último preguntamos sobre qué se siente trabajar en algo tan grande como Call of Duty a lo que Yale nos dijo:
“Es increíble. Tengo mucha suerte y estoy orgulloso de trabajar con gente realmente inteligente. Trabajar con los fans y ver a la gente disfrutando el juego. Ver a los fans interactuar con todo lo que hemos trabajado es algo muy grande”.
Así llegó el momento de regresar a nuestro hotel, tomar una buena cena para después ir a descansar y tomar un vuelo de regreso a la poderosa CDMX.
Entonces, ¿valió la pena ir a Call of Duty: NEXT?
Call of Duty: NEXT nos dejó con un muy buen sabor de boca: el evento nos volvió a impresionar con su despliegue técnico que dejaría encantado a cualquiera. Probar los diferentes modos de juego, convivir con los creadores de contenido de todo el mundo y pasar tiempo con la gente de Activision y Treyarch es una experiencia épica que, para quien escribe estas líneas, será uno de los mejores recuerdos de su carrera profesional. Las Vegas fue el escenario perfecto para un evento como este: una ciudad que mezcla la opulencia, la tecnología y la cultura en una amalgama decorada de luces y exceso. Una experiencia única que será difícil de olvidar.
Estamos ansiosos de poder probar la versión final de Black Ops 7 el próximo 14 de noviembre en PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series y claro en Game Pass. No está de más que les recordemos que la beta abierta del juego incluye el multijugador y el modo zombies y estará disponible hasta el 09 de octubre.
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