“Él es el verdadero enemigo de la democracia”: Arrowhead tiene a un ‘Game Master’ que mueve los hilos en la guerra galáctica de Helldivers 2

Helldivers 2 Enemigo De La Democracia
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Helldivers 2 es uno de los juegos más populares del momento y podemos ver en redes sociales todo tipo de reacciones de una comunidad de jugadores muy activa que saturó rápidamente los servidores del juego de PlayStation que se estrenó de manera simultánea en PS5 y PC.

Aunque hay elementos del juego que se generan de manera procedural, la dinámica de la guerra galáctica tiene un sabor especial gracias a que hay personas reales moviendo los hilos del conflicto bélico en el estudio Arrowhead.

Es como un Dungeon Master de D&D que tiene que entretener a millones de jugadores de Helldivers 2

Esta semana los jugadores de Helldivers 2 lamentaron la pérdida de Mavelon Creek, un planeta que era conocido por los jugadores como el ‘Vietnam espacial’ por su increíble ambientación que fue escenario de intensos tiroteos de los Helldivers contra los amenazantes robots. Pues bien, la caída de este planeta no fue casualidad de los algoritmos del juego, sino que también forma parte del plan de quien controla la guerra espacial de Helldivers 2.

Mavelon Los jugadores de Helldivers 2 han reaccionado esta semana a la caída de uno de los planetas más emblemáticos que ahora ya no es accesible dentro del juego.

En entrevista para PC Gamer, el CEO de Arrowhead, Johal Pilestedt comentó que todo lo que pasa en el universo del juego está cuidadosamente planeado por una persona cuyo trabajo es ser el ‘Game Master’. Similar a lo que sucede en Dungeon & Dragons, este desarrollador sería como un Dungeon Master que se encarga de entretenernos a miles de jugadores que observamos cómo los bichos y automatons invaden los sectores de la galaxia que estamos defendiendo.

Tenemos una persona con el trabajo de Game Master. Su nombre es Joel y toma su trabajo muy en serio.
Tenemos muchos sistemas en el juego que puede controlar el Game Master para ajustar la experiencia de juego. Es algo que continuamente está evolucionando basado en lo que está pasando en el juego. Como parte de nuestros planes futuros, hay cosas que queremos mantener en secreto, porque queremos sorprenderlos.

Pilestedt reconoce que en Arrowhead han tomado mucha inspiración de la manera en la que funcionan las partidas de juegos de tablero como D&D. El director del estudio señala que Joel a veces ‘se levanta en medio de la noche para dar refuerzos a los automatons’.

Es el mismo formato cuando lo creas para millones de jugadores, solo que no puedes ser tan personal para cada individuo. Pero aún puedes generar los mismos giros y vueltas.

Así que ya lo sabes: no es una mera coincidencia lo que sucede en la dinámica de invasión de la galaxia de Helldivers 2.  ¿Qué nos espera en el futuro de Helldivers 2? ¿Seremos capaces de defender a la Super Tierra en nombre de la Democracia? Ojalá que sí, pero Joel de Arrowhead no nos va a dejar que eso sea una labor sencilla.

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