The Last of Us, en crisis; retrasa su modo multijugador debido a problemas de concepto, revelan Naughty Dog y Jason Schreier

The Last Of Us Retrasa Su Modo Multijugador Debido A Problemas De Concepto Y Rentabilidad Revelan Naughty Dog Y Jason Schreier
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¡Problemas en el paraíso! Ante la enorme presión ejercida por los fans, tras el PlayStation Showcase de esta semana, Naughty Dog ha salido a dar una explicación sobre por qué no aprovechó la oportunidad para quitar el velo completo al anticipado modo multijugador para The Last of Us. En síntesis, el proyecto está en crisis, esto de acuerdo con el estudio, pero también con el reportero de Bloomberg, Jason Schreier.

Naughty Dog dice que el proyecto requiere más tiempo y también que está trabajando en otro juego single-player, pero Schreier pinta un panorama más desalentador, donde, tras una evaluación, el juego generó dudas en cuanto a su viabilidad a largo plazo, y ya no es prioridad.

El equipo que trabajaba en el juego fue reducido después de una evaluación reciente, según dijeron las personas, quienes solicitaron no ser nombradas porque no estaban autorizadas a hablar públicamente. Permanece un pequeño grupo en el proyecto mientras la compañía reevalúa la dirección. Aunque el juego no ha sido cancelado, muchos de sus desarrolladores han sido asignados a otros proyectos.

El multijugador de The Last of Us fue presentado, exactamente, hace un año y, hasta este momento, se manejaba como un proyecto ambicioso y saludable que estaba cerca de salir. Fue sólo hasta que faltó en el PlayStation Showcase y Bloomberg se acercó en busca de respuestas, que salió la realidad.

Sabemos que muchos de ustedes han estado esperando saber más sobre nuestro juego multijugador de The Last of Us. Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que nuestro estudio ha realizado hasta ahora, pero a medida que el desarrollo ha continuado, nos hemos dado cuenta de que lo mejor para el juego es darle más tiempo. Nuestro equipo seguirá trabajando en el proyecto, así como en nuestros otros juegos en desarrollo, incluyendo una nueva experiencia para un jugador. Esperamos compartir más pronto. Estamos agradecidos a nuestra fantástica comunidad por su apoyo. Gracias por su pasión por nuestros juegos, nos motiva continuamente.

Qué pasó con el PlayStation Showcase

Tras años de ausencia, el evento generó muchísima expectación y se llevó a cabo el pasado miércoles, pero la falta de exclusivas para PlayStation dejó un sabor muy amargo entre los fans, quienes cuestionaron la decisión de Sony de dejar fuera a juegos como Death Stranding 2, Wolverine, el multiplayer de Horizon y otros.

Ese mismo día, PlayStation anunció que volcará sus esfuerzos a los juegos como servicio, lo que quedó de manifiesto en el evento, dicho eso, el informante Tom Henderson asegura que había otros proyectos listos para su demostración, que simplemente no aparecieron por motivos desconocidos.

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