Se perfila como uno de los mejores metroidvanias de 2025 y supera enormemente a Ninja Gaiden Ragebound. Reseña de Shinobi: Art of Vengeance

Se perfila como uno de los mejores metroidvanias de 2025 y supera enormemente a Ninja Gaiden Ragebound. Reseña de Shinobi: Art of Vengeance

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Alejandro Acevedo

Editor

2025 ha sido un año de grandes lanzamientos, de eso no nos queda duda. Tenemos de todo un poco: terror, shooters, RPGs, acción y aventura, por mencionar algunos ejemplos. Sin embargo, todavía tenemos más títulos pendientes bastante importantes antes de que acabe el año. 

Ya revisamos Ninja Gaiden Ragebound, y próximamente otros grandes como Prince of Persia y, por supuesto, el tan aclamado Hollow Knight: Silksong. Pero en esta ocasión nos toca hablar de la franquicia Shinobi, ya que SEGA lanza al mercado una nueva entrega de esta saga de culto bajo el nombre Shinobi: Art of Vengeance. Un título metroidvania con tintes hack and slash bastante interesante. Pudimos probar a profundidad este juego y aquí te diremos qué puedes esperar de él.

El clan Oboro regresa en su máximo esplendor

En Shinobi: Art of Vengeance nos pondremos en los zapatos de Joe Musashi, legendario ninja protector del clan Oboro. Este poderoso guerrero lleva una vida pacífica junto con su esposa embarazada Naoko y su joven aprendiz Tomoe. Sin embargo, un día las fuerzas paramilitares ENE, lideradas por Lord Ruse, planean la invasión y dominio del mundo. Es entonces cuando Joe debe salir a combatir esta nueva amenaza con la ayuda de sus habilidades ninja y ponerle un alto antes de que sea demasiado tarde. A lo largo de unas nueve o 10 horas, la historia lleva al jugador por diferentes escenarios, descubriendo más sobre el trasfondo de Joe, el origen de su clan, el verdadero propósito de Lord Ruse y las fuerzas malignas que lo acompañan.

Sinceramente, la historia, aunque un poco fantasiosa, funciona perfectamente para seguir la acción y el progreso de Joe y su clan. No nos queda duda de que este fue el año de los ninjas, al tener semejantes historias para todos los jugadores. Shinobi remarca con fuerza su legado con esta nueva entrega y le pone a Ninja Gaiden Ragebound una interesante competencia para ver qué narrativa conquista más.

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Como dijimos anteriormente, estamos frente a un metroidvania con tintes de hack and slash, en donde Joe y sus habilidades son los verdaderos protagonistas. Como ninja habilidoso, puede correr, hacer dashes, atacar con su katana y desplazarse con gran destreza.

¿Pero qué lo diferencia de los demás juegos? Su sistema de combate y habilidades, que hacen que su manejo sea adictivo. Joe puede atacar a los enemigos de diferentes formas presionando los botones correspondientes, haciendo que la danza de la katana se vea espectacular en pantalla.

Ninpos y ninjutsus: los mejores aliados de Joe Musashi

Además, las habilidades especiales enriquecen aún más el combate. Mientras el jugador explora los escenarios, puede ir desbloqueando técnicas que van desde combos de dos movimientos, lanzar kunais explosivos, generar contraataques, hasta aplicar patadas que desestabilizan a los enemigos. Un sinfín de posibilidades.

El sistema de ninpos fue una de nuestras mecánicas favoritas: poderes que se activan al llenar la barra de energía dividida en fragmentos verdes. Con ellos, Joe puede escupir fuego, realizar parries poderosos, lanzar shurikens potenciados y más.

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Un recurso clave es la ejecución shinobi: cuando un enemigo recibe suficiente daño y su barra de vida está baja, Joe puede aniquilarlo de un solo movimiento, sin importar su tamaño.

También está el sistema de ninjutsus, habilidades definitivas que se activan al cargar la barra de ira, ya sea atacando o recibiendo daño. Estos ataques arrasan con todo lo que hay en pantalla, aunque también hay variantes que regeneran vida o crean un escudo temporal.

Por si fuera poco, existen medallones especiales que otorgan habilidades pasivas, como mayor letalidad al alcanzar cierto número de combos o regeneración de salud al derrotar enemigos.

¿Son útiles todas estas habilidades? Sí. Y aunque puedan sonar un poco overpowered, el reto está presente en todos los escenarios. Incluso diríamos que la dificultad aumenta conforme avanza la aventura, sobre todo con enemigos de gran tamaño o escudos protectores.

Hubo varios momentos en los que tuvimos que mejorar nuestras técnicas y estudiar los patrones de ataque para superarlos. Además, cada escenario incluye tres retos de élite que convierten zonas específicas en un ring de combate. Al completarlos, se desbloquean recompensas jugosas para mejorar el arsenal.

Ninja Gaiden Vs. SHINOBI Art of Vengeance

En nuestra opinión, Shinobi: Art of Vengeance es un reto interesante y satisfactorio si lo que buscas es un juego que te “patee el trasero” un par de veces. A pesar de los años, la franquicia mantiene su característica dificultad intacta, demostrando que SEGA entendió lo que quieren los fans de la vieja escuela y lo que atrae a las nuevas generaciones. ¿Es más difícil que Ninja Gaiden Ragebound? Para nosotros, Shinobi lo supera con creces, exigiendo un dominio total del juego.

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Como buen metroidvania, cada escenario incluye un gran mapa con coleccionables y zonas inicialmente inaccesibles hasta obtener el equipo adecuado. Durante la exploración, Joe puede equiparse con accesorios como garras metálicas para trepar paredes, un gancho para deslizarse por el escenario y otras herramientas. Esto amplía notablemente la jugabilidad. Lo que parecía un juego de 10 horas puede extenderse fácilmente a 20 o 30, dependiendo del compromiso del jugador.

Además, entre capítulos hay secuencias sobre rieles que exigen superar obstáculos para pasar a otra área. Son demandantes y retadoras, pero no imposibles. Todo esto hace que Shinobi sea un título adictivo y, sin temor a equivocarnos, uno de los mejores de su género este año. Se nos pasaron horas combatiendo, enfrentando jefes y buscando el 100% en cada escenario. La satisfacción que deja dominar sus mecánicas es indescriptible. Vaya que otros juegos del género tienen un reto muy alto por delante.

SEGA nos presenta un trabajo de calidad y muy superior a los demás en el mercado

Shinobi: Art of Vengeance cuenta con un estilo de arte dibujado a mano al estilo cómic que le queda de maravilla. Dejamos atrás el pixel art de Ninja Gaiden y aquí se apuesta por un arte semejante a la acuarela japonesa, con fondos que mezclan elementos tradicionales y vibrantes ciudades de neón. Todo luce hermoso, como si estuviéramos dentro de un pergamino. 

SEGA tomó una gran decisión al confiar este trabajo al estudio Lizardcube, creadores de Streets of Rage. Son sinónimo de calidad, y se nota. El juego corre como mantequilla en PlayStation 5, plataforma donde realizamos la reseña. No encontramos problemas de rendimiento y confiamos en que será igual en todas las plataformas.

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La banda sonora combina melodías instrumentales inspiradas en Japón con arreglos electrónicos que encajan con la estética y trama del juego.

Un detalle que nos encantó es que incluye voces en inglés y japonés, siendo el nipón nuestro idioma preferido. Además, SEGA se preocupó por sus fans de este lado del mundo al añadir subtítulos en español latino, lo cual enriquece muchísimo la experiencia. Excelente localización.

SHINOBI: Art of Vengeance es sin duda de lo mejor de videojuegos en 2025

Con entregas como esta, reafirmamos que la segunda mitad de 2025 pinta épica en cuanto a videojuegos. Shinobi: Art of Vengeance es una entrega prometedora, que cumple y demuestra el amor que SEGA tiene por sus franquicias, reviviéndolas con cuidado y cariño. Vale totalmente la pena y se perfila como uno de los videojuegos mejor valorados del año, sin lugar a dudas.

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