Resident Evil Village Gold Edition: Kento Kinoshita, director del juego, nos habla sobre la Winters' Expansion y el futuro de la famosa saga de Capcom

Resident Evil Village Gold Edition: Kento Kinoshita, director del juego, nos habla sobre la Winters' Expansion y el futuro de la famosa saga de Capcom

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Resident Evil Village Gold Edition Entrevista

Resident Evil Village: Gold Edition nos presentó uno de los contenidos adicionales más ambiciosos que Capcom ha hecho para su famoso survival horror. Añadir una nueva protagonista a la larga historia de la franquicia y hasta aventurarse con un radical cambio de cámara fueron movimientos atrevidos por parte del estudio japonés, mismos que obtuvieron el resultado esperado, y la compañía aprendió mucho con el experimento.

Para entender mejor la evolución de Village el equipo de 3DJuegos LATAM entrevistó a Kento Kinoshita, director de Resident Evil Village: Gold Edition, quien nos contó sobre todo lo aprendido con la Winters' Expansion, lo que esto significa para el futuro de la saga... y lo que quizás veremos más adelante.

Rose llegó a Resident Evil gracias a los fans

Kinoshita expresó que Rose, la hija de Ethan, estuvo planeada como personaje jugable incluso desde antes del lanzamiento de Resident Evil Village, sin embargo, la idea aún no estaba cien por ciento fija dentro del estudio, y fue entonces cuando los fans ayudaron a concretar Shadows of Rose.

"Seleccionamos una de esas ideas basándonos en la recepción del juego por parte de los usuarios. Esa idea consistía en que Ethan volviera a proteger a Rose -que sería la protagonista- en una conclusión de una historia sobre el amor entre un padre y su hijo"
Resident Evil Village Su Director Nos Cuenta Lo Aprendido Con El Dlc Y Los Proximos Pasos Para La Famosa Saga De Capcom3

De no haber sido por los fans, la historia del DLC Shadows of Rose posiblemente habría cambiado bastante a como la vimos desde los avances, y es que Capcom investigó a la hija de Ethan comenzando por otros ángulos, como sus poderes y problemas personales, pero sólo idealizando de forma muy general su historia, al menos antes del lanzamiento oficial en 2021.

Residen Evil en tercera persona y el futuro de la saga

Podrá sonar como algo sencillo, pero cambiar la jugabilidad de un juego pensado en primera persona a una nueva cámara es todo un reto, y Kinoshita es el que mejor puede hablar sobre esta experiencia:

"Tuvimos que reexaminar todo, desde el sistema de juego principal (movimiento, disparo, cámara) hasta otros aspectos como los puzzles y las interacciones que requieren. Para ello, jugamos continuamente al juego y creamos una lista de las revisiones que habría que hacer para que el modo en tercera persona funcionara"
Resident Evil Village Su Director Nos Cuenta Lo Aprendido Con El Dlc Y Los Proximos Pasos Para La Famosa Saga De Capcom1

Este trabajo extra le ayudó a Capcom, pues el estudio ya piensa en algunas posibilidades para el futuro, aunque como bien sabemos desde hace un tiempo, la Winters' Expansion dio por terminado Resident Evil Village, así que el siguiente paso será analizar la línea temporal con algunos rostros conocidos (sin contar Resident Evil 4).

"Creo que hay mucha gente que se pregunta por el lado de Chris, ¿no crees? Personalmente, creo que una historia sobre Chris tiene mucho potencial tanto en elemento de juego como en la historia"
Resident Evil Village Su Director Nos Cuenta Lo Aprendido Con El Dlc Y Los Proximos Pasos Para La Famosa Saga De Capcom2

Dicho esto, no esperes más contenido en camino a Resident Evil Village, pero te recordamos que hay una versión VR en camino, y también está Resident Evil Re:Verse, el multijugador de la saga que aún tiene mucho contenido en camino, según el mismo Kinoshita.

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