Todos los veteranos de la saga Budokai Tenkaichi saben que esos juegos, a pesar de tener su lado competitivo, son un completo desbalance; poner a Gogeta frente a Mr. Satán era una completa locura y esta tradición se respetará en Dragon Ball: Sparking! Zero, pero Bandai Namco ideó una solución para no romper por completo el balance del juego.
En una reciente entrevista, el productor Jun Furutani explicó que la comunidad no debería esperar un juego serio y competitivo; Dragon Ball: Sparking! Zero es sobre la "inmersión" que nos trajo el anime, no un esports, y es por ello que temas como las fuerza canónica de los peleadores en la serie se respetó al momento de incorporarlos en este videojuego, y para remediar esto en el ambiente online, Bandai Namco creó un interesante sistema.
"Sparking Zero definitivamente no es un juego competitivo como FighterZ, pero aún así buscamos traer un cierto balance a las peleas. Para ello, los desarrolladores implementaron un sistema de costo [...] Como sabes, este juego se juega por equipos, y puedes elegir hasta 5 peleadores en tu equipo, así que la manera en que intentamos balancear el juego es dándole un costo diferente a cada personaje"
Dragon Ball Sparking Zero y su sistema de costo
Furutani explicó que los personajes más fuertes de Dragon Ball, como las fusiones, tendrán un costo muy alto, y no podrás usar un equipo lleno de Gogetas y Vegettos en un solo combate. Por otro lado, peleadores como Videl y Mr. Satán tendrán un costo mucho más bajo, y así es como Bandai Namco balanceó el sistema de combate en Dragon Ball: Sparking! Zero sin deshacerse de la tradición que conocimos en previas entregas de Budokai Tenkaichi.
Dragon Ball: Sparking! Zero llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC el próximo 11 de octubre, y lamentablemente lo hará sin doblaje latino, pues Bandai Namco simplemente se rehúsa a darle a la comunidad de LATAM lo que pide incluso tras incontables peticiones.
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