Naughty Dog, creadores de The Last of Us, sufren importante pérdida: Evan Wells, copresidente del estudio, anuncia su retiro

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La crisis -entendida como cambio- al interior de Naughty Dog continúa con el anuncio de la partida de Evan Wells, veterano directivo de la compañía, quien ha estado en el estudio por 30 años, y acaba de anunciar su retiro, efectivo al terminar este año.

Aunque Neil Druckmann es el nombre (y el rostro) que cruza por la mente cuando uno piensa en Naughty Dog, Evan Wells es tan responsable de los éxitos o incluso más que el propio Druckmann, pues llegó al estudio casi en su concepción y ya era líder de la compañía, cuando Druckmann apenas estaba en su primer año dentro de la firma.

Dicho lo anterior, la de Wells no parece ser una salida súbita ni motivada por algunos tropiezos recientes, sino un movimiento cuidadosamente planificado, motivado por la búsqueda de nuevos horizontes.

Después de 25 años en Naughty Dog, quería compartir con todos ustedes que he decidido retirarme a finales de este año. Esto es algo de lo que he estado discutiendo con el equipo de liderazgo del estudio de Naughty Dog durante más de un año, y con Neil incluso más tiempo que eso.

Tengo una confianza increíble de que dejaré el estudio en las mejores manos

Wells fue la contratación número 14 de Naughty Dog, en el año de nuestro señor de 1993. Estudió ingeniería en sistemas y comenzó como tester, para luego transformarse en diseñador, programador y co-presidente en 2005, cargo que ocupó de manera intermitente hasta 2017, cuando se convirtió en presidente formal. A lo largo de su paso por la compañía, Wells estuvo involucrado en poco más de 20 proyectos, incluyendo las adaptaciones más recientes de Uncharted y The Last of Us a nuevos medios.

Nunca hay un momento perfecto para alejarse, pero tengo una confianza increíble en que dejaré el estudio en las mejores manos. Neil y el resto del capaz y dinámico equipo de liderazgo del estudio están perfectamente preparados para asegurar que Naughty Dog continúe liderando la industria, no solo en los juegos que creamos, sino también en el entorno en el que los creamos.

Naughty Dog, en crisis

Wells se va en un momento un poco incómodo para Naughty Dog. El arranque del año fue inmejorable, con el exitosísimo estreno de The Last of Us en HBO, pero luego de ello vino el nada glamoroso lanzamiento de The Last of Us Part I en PC, el retraso/cancelación de Factions, el modo cooperativo para The Last of Us Part II, y la huelga de escritores, que tiene la segunda temporada de la serie en el limbo.

Aunque Naughty Dog no ha confirmado cuál será su siguiente proyecto, hace algunos días hubo una filtración masiva de supuestos detalles sobre The Last of Us Part III, lo que aunado a reportes de informantes, sugiere que el estudio está trabajando en la secuela.

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