Bungie choca con Naughty Dog: el multijugador de The Last of Us fue rechazado por los creadores de Halo, quienes hoy tienen la última palabra

Bungie Choca Con Naughty Dog El Multijugador De The Last Of Us Fue Rechazado Por Los Creadores De Halo Quienes Hoy Tienen La Ultima Palabra
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En una historia que parece salida de un universo paralelo, nos vamos enterando de que el origen de los problemas del multijugador de The Last of Us está, nada más y nada menos que en Bungie… o bueno, hasta cierto punto.

Como sabes, PlayStation compró a Bungie el año pasado, pero esta semana reveló que, en vez de apropiarse de sus IP, la compañía japonesa está usando a la firma de Seattle como asesora o, mejor dicho, revisora de juegos como servicio, uno de los cuales es Factions, el multiplayer de The Last of Us. Cabe acotar que la estrategia de PlayStation dará un giro de 180° de aquí a 2026, enfocándose, en su mayoría, en el multijugador.

Esta semana también nos enteramos de que, el otrora ambicioso y alentador proyecto de Naughty Dog, repentinamente fue retrasado y, hasta donde podemos ver, fue devuelto a la congeladora. ¿El motivo? Factions no recibió el visto bueno de Bungie, precisamente.

Sony ha invertido fuertemente en "juegos como servicio" o videojuegos diseñados para ser monetizados más allá de sus ventas iniciales mediante compras continuas. Como parte de ese impulso, solicitó a otro de sus estudios de videojuegos, Bungie con sede en Seattle, que evaluara los juegos de su cartera. Bungie planteó preguntas sobre la capacidad del proyecto multijugador de The Last of Us para mantener a los jugadores comprometidos durante un largo período de tiempo, lo que llevó a una reevaluación.

Por su parte, el periodista de Giant Bomb, Jeff Grubb, afirma que Bungie vio en Factions un producto de novato, pero Naughty Dog no fue muy receptivo con la retroalimentación de Bungie y, por lo que parece, hoy, la última palabra la tiene Bungie.

Todo lo que he escuchado sobre este juego es que se parece mucho al primer juego de servicio en vivo de un estudio, y que Naughty Dog quería hacer las cosas a su manera, lo cual quizás no era algo prometedor para Factions

Cabe conceder que, si en algo tiene experiencia Bungie, es en juegos multijugador sustentables, teniendo a Destiny como su mejor demostración de ello. Pero, en cualquier caso, debe ser duro para Naughty Dog, que solía ser la firma estrella de SIE, rendir cuentas a un nuevo jefe y, no sólo eso, sino ser rechazada por él. 

The Last of Us y su mala racha

Por ahí de enero, todo era miel sobre hojuelas para Naughty Dog y The Last of Us, gracias, en buena medida a la exitosa adaptación de HBO. Pero de un mes para acá, las cosas han dado un vuelco bastante negativo, primero con el desastroso lanzamiento de The Last of Us Pt I para PC; después con la huelga de escritores, que detuvo la producción de la segunda temporada de The Last of Us; y ahora esto.

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