“Nadie previó la explosión de Baldur’s Gate 3”: estudio de Immortals of Aveum culpó al nominado al GOTY por el fracaso de su juego

Immortals Of Aveum Culpa Baldurs Gate
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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

Entre los lanzamientos de este año, Immortals Of Aveum lamentablemente figura entre los más olvidables. Frente a títulos muy grandes como Starfield, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y especialmente, Baldur's Gate 3, es difícil encontrar un lugar. Es por eso que Ascendant Studios, un estudio recién creado, tuvo que tomar la difícil decisión de despedir a una gran parte de su equipo.

Un comienzo muy malo que les cuesta digerir, especialmente para veteranos que han estado en la industria de los videojuegos durante un tiempo. En una entrevista reciente, Bret Robbins, el CEO de Ascendant Studios, habló sobre este fracaso que actualmente pone en peligro a su empresa: "Nunca he visto un año como este", dijo en relación con los numerosos lanzamientos de videojuegos de este año.

Según él, la principal causa de las bajas ventas de Immortals Of Aveum es la apretada programación de grandes títulos que salieron prácticamente al mismo tiempo.

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Según Ascendant Studio, Baldur's Gate 3 tiene la culpa

Immortals Of Aveum se lanzó en agosto, unas semanas después de Baldur's Gate 3. El lanzamiento de este RPG de Larian Studios generó un enorme entusiasmo entre los jugadores de todo el mundo, lo que eclipsó completamente al FPS donde la magia está omnipresente. Al menos, eso es según las palabras del CEO Bret Robbins, quien señala que "nadie lo había previsto" y que Baldur's Gate 3 sería tan popular y arrasaría con todo a su paso. También agregó que aunque los desarrolladores habían notado esta programación ajustada, el estudio se encontró incapaz de retrasar su fecha de lanzamiento:

"No pudimos retrasar o posponer nuestra ventana de lanzamiento. Establecemos esas ventanas mucho tiempo antes, porque gastamos dinero en marketing y nos comprometemos a cumplir una fecha específica"

Los desarrolladores creen que aunque este título no es perfecto, tiene muchas cualidades que lo convierten en una experiencia agradable para los jugadores. Lo que desean ante todo es que se le dé una segunda oportunidad a Immortals Of Aveum, razón por la cual se ha lanzado una demo en diferentes plataformas, incluida Steam. Quizás con el tiempo y las actualizaciones planeadas para corregir algunos problemas, el juego sea mejor considerado.

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