"Si arruinas un juego, lo has arruinado para siempre": el jefe de Steam es aplaudido por esta declaración

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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

Antes de que te hagas falsas ilusiones: no, no se refiere a Half-Life 3. Más bien, estamos hablando de la documentación de Valve en YouTube sobre el primer juego de la serie de 1998, porque el primer viaje de Gordon Freeman casi fue un fracaso.

El fundador de Valve, Gabe Newell, y otros miembros veteranos del estudio recuerdan lo mal que estaba el shooter poco antes de la fecha de lanzamiento originalmente prevista. Y en este contexto, Newell soltó una frase que actualmente está en el centro de atención en internet.

¡Esto no es bueno en absoluto!

El programador de Valve, Ken Birdwell, describió así el estado de Half-Life 1 apenas unos meses antes del lanzamiento previsto en noviembre de 1997:

"Estábamos a tres meses de la entrega planeada en el '97, y parecía que no encajaba. Esto no es bueno en absoluto. Es como una imitación rápida, un robo de dinero, tonto, y no deberíamos hacerlo"

El gurú supremo de Steam, Gabe Newell, coincidió y admitió:

"Había una gran discrepancia entre lo que estaban haciendo los diferentes grupos en términos de tecnología y diseño de niveles, y lo que estaba haciendo la animación"

Sin embargo, el editor Sierra ya estaba presionando. Valve optó por un paso audaz, según cuenta el cofundador Mike Harrington:

"Les dijimos que no lo lanzaríamos al mercado. Y sabemos que no nos pagarán por seguir desarrollándolo, pero lo haremos de todos modos"
Problemas Half Live Uno Gabe Gabe Newell en 2022

Gabe Newell comparte la sabiduría del día

El buen Gabe hace una declaración digna de ser citada:

"El retraso es solo por un corto tiempo. Lo malo es para siempre. Podríamos intentar resolver el problema con violencia, pero eso no es la empresa que queremos ser, no son las personas que queremos ser. Esa no es la relación que queremos tener con nuestros clientes"

El resto es historia: Valve se tomó un año más, ya sea remunerado o no, y en noviembre de 1998 lanzó Half-Life, un título culturalmente impresionante que hasta el día de hoy sigue teniendo muchos fanáticos, que aún esperan pacientemente la tercer entrega de la franquicia.

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