El mundo abierto en The Witcher 4 será inmenso, pero su creación tuvo una sola palabra en mente: inmersión

The Witcher 4
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Los mundos abiertos en videojuegos pueden ser un arma de doble filo si no se trabajan con cuidado, pero si algo nos ha enseñado The Witcher, es que sabe manejar muy bien justamente este aspecto. La cuarta entrega nuevamente seguirá este camino, y CD Projekt Red ha cuidado cada ángulo del desarrollo para asegurar que el juego se sienta profundo e inmersivo sin importar su escala.

El mundo abierto en The Witcher 4

Así lo afirmaron el director narrativo y productora ejecutiva (Phillipp Weber y Malgorzata Mitrega) conversando en una reciente entrevista. Explorar con Ciri "tendrá un significado" según sus propias palabras, y aunque el mundo abierto será inmenso tal y como esperaba la comunidad, cada una de sus esquinas tendrá un claro propósito en mente.

"No se trata de necesariamente hacerlo más y más grande. Un mundo abierto puede ser profundo y atacar más la inmersión del jugador, siendo más sistemático [...] No se trata de hacer lo mejor que puedes, sino de hacer lo mejor que puedes en el tiempo que tienes. Es más sobre la inmersión y complejidad de las cosas"

CD Projekt Red sabe bien que no cuenta con un "tiempo ilimitado" para trabajar en el juego, y la presión de tanto el lanzamiento como las expectativas de la comunidad han dirigido al estudio a cuidar mejor sus tiempos, y el mundo abierto de The Witcher 4 se trabajó precisamente con esta estrategia en mente.

Mundos abiertos inmensos, pero sin sustancia

Eso es exactamente lo que quiere evitarse con The Witcher 4. Tanto Weber como Malgorzata exclamaron que no se trata simplemente de hacer un mapa grande porque sí, sino ofrecerle algo al jugador que se aventure a explorarlo, una meta.

Ejemplos de escalas inmensas en mundos abiertos hay de sobra, pero uno que resonó bastante en su tiempo fue Assassin's Creed Odyssey. Después de la aventura en Egipto, Ubisoft nos llevó a Grecia con un mundo colosal que si bien lucía precioso ante los ojos, fue criticado por ser grande "solo por el propósito de ser grande", lo que nos lleva a la dirección con The Witcher 4.

The Witcher 4 2 El estudio sabe que un mundo abierto se debe trabajar con cuidado y atención a los detalles

Puedes esperar un mundo abierto gigantesco en el próximo juego de CD Projekt Red, sí, pero bien trabajado para no cansar al jugador al momento de tener que explorarlo de pies a cabeza. Esta dirección junto con la importancia puesta sobre el sistema de romance dice claramente que al estudio le importa lo que opina la gente, pero todo se aclarará hasta que el juego esté en nuestras manos.

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