Los monstruos han sido desde siempre el elemento más importante de Monster Hunter (está en el nombre), y con la nueva entrega, Capcom quiso ir más allá para entregarnos un resultado realista con todas las criaturas del juego. En Monster Hunter Wilds, cada monstruo posee su respectivo comportamiento, pero hay mucho más detrás del diseño y programación de estos titanes colosales.
Monstruos realistas en Monster Hunter Wilds
Ryozo Tsujimoto, productor de Monster Hunter Wilds, explicó en una entrevista con Vandal que esta vez el equipo separó el comportamiento de cada monstruo como una propia entidad individual. Anteriormente, los monstruos que encontrábamos en grupo se movían en manadas porque todos tenían el mismo comportamiento programado, algo que se descartó en Wilds a favor de mayor individualidad en las criaturas.
"La diferencia aquí es que aunque veas monstruos que se agrupen, cada uno posee su propia inteligencia. Cada uno se puede mover en distintas direcciones y tomar sus propias decisiones"
Esto le dará un aspecto más realista a los monstruos del juego, pues dejarán de verse como un solo cuerpo moviéndose respondiendo a nuestras acciones. Tsujimoto destacó que esto resultó en comportamientos más realistas de los monstruos, ejemplificando que al principio podríamos ver a una manada siguiendo al alfa del grupo, pero al notar nuestra presencia, cada miembro de la manada reaccionará de forma independiente.
Inspiraciones más allá de animales reales
A lo largo de los años, Monster Hunter ha tomado el comportamiento de animales reales (leones, tigres, etc.) como inspiración para el comportamiento de los monstruos dentro de la saga. Con Monster Hunter: Wilds, sin embargo, la propuesta fue más allá, pues ahora Capcom tomó referencias de personas e incluso objetos inanimados para dar con la estética y el diseño apropiados de cada criatura.
"No queremos limitarnos a cómo se parece un determinado monstruo a un león o un tigre, sino que nos inspiramos en cualquier concepto u objeto del mundo que nos rodea"

Ejemplificando, Capcom tomó a Rompopolo, un monstruo que expulsa gases de su cuerpo al sentirse amenazado por el cazador. Para dar en el blanco con su comportamiento, el equipo no tomó como inspiración a ningún animal en particular, y en lugar de eso, los desarrolladores imaginaron a "un científico loco con mascarilla de gas" para su interpretación.
Monster Hunter: Wilds llega a PS5, Xbox Series X/S y PC el próximo 28 de febrero. Nosotros ya tenemos la reseña completa para que aclares tus dudas y sepas de una vez si esta nueva entrega de la cacería de monstruos es para ti.
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