MindsEye quiere aplicar un Cyberpunk 2077: el productor de GTA V no se rinde con su mayor fracaso

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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos y anime, y me siento muy afortunado por ello. Editor en 3DJuegos LATAM. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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Build a Rocket Boy quiere redimir a MindsEye con el lanzamiento de su Actualización 7, un parche que el propio desarrollador describe como un punto de inflexión para un proyecto que, desde su llegada el verano pasado, ha estado marcado por la polémica y una recepción crítica muy por debajo de lo esperado.

La comparación con lo ocurrido en su momento con Cyberpunk 2077 salta inmediatamente dentro del imaginario colectivo de los jugadores, pues al igual que la entrega de CD PRojekt, MindsEye busca ahora reconstruir su reputación a partir de una revisión profunda de sus sistemas, rendimiento y diseño.

MindsEye quiere que le den una segunda oportunidad

La Actualización 7 llega hoy con una larga lista de correcciones técnicas y ajustes de jugabilidad, además de nuevo contenido. En palabras de Mark Gerhard, director ejecutivo de Build a Rocket Boy, este parche representa "un gran paso adelante" tanto para el juego como para el estudio. Gerhard aseguró que el equipo ha trabajado intensamente para responder a las críticas recibidas tras el lanzamiento inicial, subrayando que han escuchado a la comunidad y actuado con rapidez para mejorar el rendimiento, refinar el combate y ofrecer una experiencia más sólida en general.

Aunque el contenido nuevo disponible de inmediato se limita a nuevas razas jugables para los usuarios de la edición Deluxe, el estudio ha dejado claro que este es solo el comienzo de una serie de cambios más amplios. El foco principal de la actualización está en resolver algunos de los problemas más señalados por los jugadores: la IA de los personajes no jugables, el ritmo y desarrollo de la campaña y los problemas de rendimiento que afectaban a la experiencia desde su debut.

El juego llegó al mercado en 2025 con expectativas altas, impulsadas en gran parte por la figura de Leslie Benzies, veterano de la saga Grand Theft Auto y director creativo del título. Sin embargo, los fallos técnicos y las críticas al diseño rápidamente opacaron cualquier ambición narrativa o jugable que tuviera la propuesta, y lo dejaron con una terrible calificación de 37 en Metacritic.

El intento de reinicio que propone la Actualización 7 plantea una pregunta: ¿puede un juego reconstruir su identidad después de un lanzamiento fallido? La historia reciente sugiere que es posible, pero no automático. Cyberpunk 2077 tardó años, un anime de por medio y múltiples parches en recuperar la confianza de una parte importante de su comunidad. MindsEye apenas comienza ese camino.

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