Es bueno saber que personajes de Dragon Ball sumamente reconocidos e incluso algunos olvidados llenarán el inmenso elenco de Sparking Zero, pero no todo es perfecto en el esperado juego de Bandai Namco. La compañía acaba de confirmar un detalle que no será visto con buenos ojos, especialmente entre aquellos esperando pasar incontables horas jugando en línea.
El productor de Dragon Ball: Sparking! Zero, Jun Furutani, adelantó un importante detalle que pasará desapercibido en Budokai Tenkaichi 4: rollback netcode. Si acabamos de hablarte en chino, basta con decirte que los combates en línea ahora serán mucho más propensos a presentar problemas de latencia, es decir, el famoso lag.
Repitiendo el error de Dragon Ball FighterZ
Como breve contexto, la conexión rollback ha sido la mejor elección para juegos de peleas, ya que este sistema logra "predecir" tus movimientos y comandos, logrando una jugabilidad mucho más cómoda dentro de cada combate. Dragon Ball: Sparking! Zero no tendrá este tipo de conexión, así lo confirmó Furutani en la entrevista realizada por Famitsu.
"No se utiliza ningún código de reversión (rollback). Planeamos tener partidas clasificatorias y partidas entre amigos que se puedan jugar de manera informal en línea"
Dragon Ball: Sparking! Zero llegará el próximo 11 de octubre, y promete ser el Budokai Tenkaichi 4 que todos soñamos por más de una década. Recuerda que además de sus 164 personajes iniciales, veremos más en formato DLC tras el lanzamiento, incluyendo peleadores de Dragon Ball Super: Super Hero.
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