“Helldivers 2 - Servidores llenos”: por esta razón el shooter de PlayStation no se puede jugar, y no, no es sólo la falta de servidores

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Dicen por ahí que el éxito de un juego se mide contra la cantidad de incomidad que sus usuarios están dispuestos a tolerar con el afán de, simplemente, poder jugarlo. El mejor ejemplo, en estos momentos, parece ser Helldivers 2, por el cual, si eres como nosotros, invertiste horas y horas del fin de semana, sentado frente a la pantalla, esperando tu oportunidad para repartir democracia... sin éxito.

"Servidores llenos. Inténtelo de nuevo más tarde", se leía en el menú de arranque durante el fin de semana, y de poca ayuda fue que, en aras de amortiguar los problemas, Arrowhead ofreciera experiencia multiplicada durante sábado y domingo. Hoy, sin embargo, es lunes, y los servidores siguen inaccesibles, cuando el tormentoso arribo de la semana laboral y de escuela debería haber desahogado algo de la carga y, más importante aún, Arrowhead Game Studios debería haber encontrado la solución, hace días: más servidores.

"Ponte en contacto con Microsoft. Trae Helldivers 2 a Xbox y disfruta de una capacidad de servidor ilimitada. Es extraño que Sony aún no haya intervenido."
Timo

Como el anterior, cientos de posts claman por más servidores, como si de una varita mágica se tratara, y, en aras de una "victoria" en la "guerra de consolas", por el arribo del título a Xbox, donde el infinito poder de Microsoft Azure aliviará el problema instantáneamente... excepto que no es ese el problema y no es así de simple de resolver.

La capacidad de los servidores no es el problema de Helldivers 2

¡Cuán grande fue la sorpresa para quien publicó ese post, cuando Johan Pilestedt, director de Arrowhead Game Studios contestó y echó algo de luz sobre cómo funcionan los juegos en línea!

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"No se trata de dinero ni de comprar más servidores", dijo. "Se trata de trabajo. Necesitamos optimizar el código del backend. Estamos alcanzando algunos límites reales", agregó.

¿Pero qué es eso de "optimizar el código del backend"? El código del backend es la lógica central que dicta cómo el juego funciona y cómo se ejecuta en el servidor, como tal.

La solución llegará pronto o, al menos, parte de ella

Al tratarse de una experiencia multiplayer, hace falta afinar el juego para reducir la latencia y el uso de ancho de banda, así como implementar algoritmos predictivos para compensar por el lag, y comprimir paquetes de datos para reducir el volumen de información que se envía en la red. Es de suponer que, si aumentas los servidores, los valores en algunos de esos cálculos -o quizás todos- varían.

"No sólo el hardware es responsable de dar conexiones o sesiones concurrentes a los sistemas", explicó José Luis Martínez Loya, gerente de arquitectura de ciberseguridad. "Atrás del juego puede haber integraciones, es decir, subsistemas de juego conectados y ahí puede ser necesario hacer ajustes a nivel código para permitir más conexiones o llamadas concurrentes", añadió.

En pocas palabras, sí, añadir servidores es una parte de la solución -y quizás sea la más fácil de encontrar-, pero la otra es reprogramar al juego para aprovecharlos, y suponemos que ahí es donde Arrowhead está encontrando las trabas.

¿Cuándo van a arreglar Helldivers 2?

Afortunadamente, la solución (o al menos parte de ella) llegará pronto. Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2 dijo, en el Discord of oficial del juego, que mañana, martes, llegarán sendas actualizaciones para ambas versiones, la de PC y la de PS5, "enfocadas en los problemas más serios del juego: acceso, emparejamiento y sobrecarga de servidores". Dicho eso, Bolle advirtió que harán falta múltiples parches antes de dejar al juego en óptimas condiciones, así que sé paciente, por lo menos, esta semana.

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