God of War Ragnarok se desarrolló con PS4 como prioridad para Santa Monica Studio; PS5 ofrece una versión mejorada de la secuela

God of War Ragnarok se desarrolló con PS4 como prioridad para Santa Monica Studio; PS5 ofrece una versión mejorada de la secuela

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
God Of War Ragnarok Se Desarrollo Con Ps4 Como Prioridad Para Santa Monica Studio

God of War Ragnarök está a pocas semanas de su estreno. La esperada secuela del juego de 2018 llegará a PS4 y PS5, pero quizá muchos se podrían estar preguntando, ¿cuál de las dos consolas consideró Santa Monica Studio como la prioridad a la hora de crear el juego? Tenemos excelentes noticias para los poseedores de una PS4, pues fueron considerados como la primera opción.

Hace poco tuvimos la oportunidad de entrevistar al desarrollador mexicano Bruno Velazquez, director de animación de God Of War Ragnarök, de cara al próximo estreno del título. Durante nuestra charla preguntamos al desarrollador sobre la naturaleza intergeneracional del título y nos confirmó que fue PS4 la consola para la que se empezó a desarrollar el título.

Esto fue lo que el director de animación nos respondió:

"Al principio del proyecto nosotros sabíamos que queríamos hacer God of War Ragnarok para PS4 porque teníamos muchos aficionados que disfrutaron el juego en PS4 y queríamos que pudieran jugar la secuela en el mismo sistema"
"Nos preguntamos. “Ok, ¿Qué es lo que queremos hacer?” Queríamos que la historia concluyera  –el viaje de Kratos y Atreus en la zona nórdica– eso era algo que queríamos hacer seguro. Queríamos asegurarnos de que todos los jugadores pudieran visitar los nuevos reinos que habíamos prometido en el primer juego, pero esta vez tienen que ir a todos ellos. Y queríamos ofrecer más enemigos, más jefes y más minijefes a los que tienes que enfrentarte con más habilidades para Kratos"
Bruno Velazquez Bruno Velazquez, director de animación de God of War Ragnarök en Santa Monica Studio

Teniendo en cuenta lo anterior, desarrollar una secuela para los poseedores de la consola que los había recibido con los brazos abiertos fue una prioridad para Santa Monica Studio, incluso por encima de la inminente llegada de la PS5 y su poderoso hardware:

"Fue entonces que nos dijimos: “Eso va a caber todo en el PS4 pase lo que pase” y esa fue nuestra meta. Una vez que logramos alcanzar esa meta, ya cuando empezamos a estar más involucrados con el PS5, dijimos: “Ok, vamos a tomar nuestro juego y vamos a aprovechar todas las cosas que lo hacen mejor”. El control de PS5 nos ofrece muchas cosas bien padres y se siente la acción cuando lo estás jugando, el sonido 3D es increíble y además las gráficas se ven mucho mejores en el PS5"
"Claro, en PS4 se ve, por lo menos tan igual como el de 2018, no menos calidad, pero en PS5 tenemos gráficos mejores y el movimiento se ve mucho mejor, claro. Realmente el enfoque fue el PS4 y el PS5 nos ofrece una versión mucho mejor de Ragnarok que pueden disfrutar"

DualSense te hará experimentar como nunca los reinos de la mitología nórdica

Como bien comentó Bruno Velazquez en nuestra entrevista, el hecho de que el juego haya sido desarrollado con PS4 en mente no significa que se ignore lo que se puede lograr con PS5. Una vez que comenzamos a jugar God of War Ragnarök en PS5 hemos podido experimentar de primera mano funciones del juego en el hardware más reciente de PlayStation como el audio tridimensional, las altas tasas de frecuencia en el modo de rendimiento y, por supuesto, el soporte háptico del control DualSense. Pasarán pocos segundos desde que inicias la campaña para que sientas en tus manos vibraciones que representan de muy buena manera todo lo que se ve en la pantalla.

God Of War Ragnarok Control El control DualSense aprovechará el soprote háptico para ofrecer vibraciones que favorecen a la inmersión

Durante nuestra charla con Bruno Velazquez también le preguntamos sobre la manera en la que las animaciones que hacen él y su equipo son trasladadas al control de PS5 y esto fue lo que nos comentó:

"Tenemos un equipo de diseñadores que están a cargo de que, una vez que ya tenemos toda la animación y todo implementado en el juego, es su trabajo encontrar ese tipo de movimiento que sea apropiado y que se va a traducir de la pantalla al control. El director del juego, Eric Williams luego lo juega y les da su opinión sobre lo que se puede incrementar o reducir. Pero sí, es un equipo de personas que se dedican a darle ese tipo de movimiento y asegurarse que lo que se ve en la pantalla se traduce bien, no nada más en el sonido, sino también en el control. Es muy emocionante tener no nada más lo visual y el sonido, sino también poder transmitir las ideas a través del control".

Te recordamos que God of War Ragnarök llegará en exclusiva a PS4 y PS5 el próximo 9 de noviembre, y puedes esperar nuestra reseña a partir del próximo 3 de noviembre.

Comentarios cerrados
Inicio