¡Ya jugamos God of War Ragnarök! Aquí van 5 cosas que nos gustaron en nuestras primeras horas con Kratos y Atreus

¡Ya jugamos God of War Ragnarök! Aquí van 5 cosas que nos gustaron en nuestras primeras horas con Kratos y Atreus

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Uno de los juegos más importantes de la temporada es God of War: Ragnarök, la esperada secuela del aclamado juego de 2018 desarrollado por Santa Monica Studio de PlayStation. Es hora de continuar con el viaje de Kratos y Atreus por los reinos de la mitología nórdica y en 3DJuegos LATAM ya tuvimos la oportunidad de disfrutar las primeras horas del juego de cara a nuestra reseña que les estaremos presentando muy pronto.

Preparando el camino para este lanzamiento, podemos presentarles nuestras primeras impresiones de God of War Raganarok, y aquí listamos 5 cosas que nos gustaron durante las primeras horas. Eso sí, no debes preocuparte por los spoilers pues no abordaremos la historia o elementos que arruinen tu experiencia.

Un arranque épico para el viaje de Kratos y Atreus

En un juego en el que importa mucho la historia, no podía quedar a deber el arranque de la campaña en cuanto a la narrativa. Mientras Kratos y Atreus sobreviven al Fimbulvetr que se desencadena luego de los eventos del primer juego, hay una muy buena razón para que emprendan un nuevo viaje a través de los nueve reinos de la mitología nórdica de cara al Ragnarök.

El impresionante plano secuencia del juego de 2018 está de regreso para ofrecernos una aventura con un toque muy cinematográfico, en el que las cinemáticas se fusionan a la perfección con el gameplay en algunos de los momentos más emocionantes del arranque de la campaña. Si sumamos a la impecable presentación una banda sonora en la que está de regreso Bear McCreary (God of War, Rings of Power), el resultado son secuencias épicas capaces de enchinar la piel. No te adelantamos ninguna sorpresa, pero te aseguramos que las emociones llegan de inmediato a la campaña.

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Novedades en el gameplay: jugando con hielo y fuego

Si jugaste el título de 2018, ya sabes, más o menos, qué puedes esperar del sistema de combate de esta nueva interpretación de God of War, siendo este elemento uno de los puntos más fuertes del juego.

La base de la jugabilidad de Ragnarök es muy similar a la de su predecesor pues ¿para qué arreglar algo que no está roto? No obstante, sí que hay sorpresas que le inyectan frescura y dinamismo a las batallas del juego.

Entre los añadidos al sistema de combate el más evidente es que ahora tienes un botón para cargar tus ataques con poder elemental antes de lanzarlos. Puedes congelar el hacha de Kratos o prender fuego a las Espadas del Caos al dejar presionado el botón triángulo por unos segundos y los efectos son muy interesantes. Combinemos lo anterior con una nueva variedad de criaturas mitológicas a las que tendrás que enfrentar y el resultado es tan adictivo como lo que jugamos hace 4 años.

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Verticalidad en los niveles y mayor agilidad en los movimientos

Desde los tráilers vimos la manera en la que Kratos lanzaba las Espadas del Caos a una saliente para lanzarse con las cadenas y trepar de forma inmediata a una superficie elevada. Este movimiento es mucho más recurrente de lo que pensábamos y se aprovecha perfecto para crear niveles con mucho más verticalidad que lo que vimos en la primera parte.

Este añadido a los movimientos de Kratos también será aprovechado dentro de los combates, pues muchas de las áreas donde enfrentas a tus adversarios también cuentan con anclajes cercanos para darle más agilidad a los movimientos del protagonista. Kratos también podrá arrojar objetos del escenario a sus rivales y esto le da un toque muy interesante a la acción.

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Impecable atención a los detalles

Durante nuestras primeras horas visitamos Svartalfheim y disfrutamos de todo el esplendor del reino de los enanos jugando en PS5. La dirección de arte está a la altura del aclamado juego de 2018 y es muy minuciosa la atención a los detalles que descubrirás mientras exploras.

Cabe señalar que en PS5, God of War Ragnarök aprovecha muy bien el audio tridimensional y las sensaciones hápticas que se perciben a través del control Dualsense.

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Explorar los reinos tendrá grandes recompensas

Nuestra visita a Savartalfheim también nos sirvió para darnos una idea de cómo va a estar estructurado el juego. Este reino se nos presentó como un área abierta con mucho más que ver que la misión principal que teníamos al momento de pasar por ahí.

A la par de reunir algunos coleccionables y buscar cofres bien resguardados, el juego nos dio la opción de seguir directo al objetivo o explorar para completar algunas misiones secundarias. No te vamos a adelantar detalles, pero créenos si te decimos que algunas de estas tareas complementarias te van a sorprender tanto como la misión principal.

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God of War Ragnarök estará disponible el próximo 9 de noviembre en PS4 y PS5. Puedes esperar la reseña completa del juego el próximo 3 de noviembre en 3DJuegos LATAM.

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