God of War: Ragnarok: así fue como The Legend of Zelda inspiró al desarrollo de la última aventura de Kratos y Atreus

God of War: Ragnarok: así fue como The Legend of Zelda inspiró al desarrollo de la última aventura de Kratos y Atreus

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Zelda Inspira God Of War Ragnarok 2

God of War: Ragnarok llegó a PS4 y PS5 como uno de los juegos mejor calificados de este 2022, uno de los más grandes contendientes al GOTY y, seguramente, se convertirá en un referente para los juegos de acción y aventura que podamos ver en el futuro. Claro, antes de ser una gran referencia, Kratos tuvo que inspirarse de algo, y, según su director, The Legend of Zelda fue ese juego que definió parte del desarrollo de esta entrega.

Hace unos días tuvimos la oportunidad de platicar con Eric Williams, director de God of War: Ragnarok sobre muchísimas cosas relacionadas al desarrollo de la última entrega. Durante nuestra charla aprovechamos para indagar un poco en la inspiración detrás del juego, sobre todo en un elemento que creemos muy relevante: las misiones secundarias.

Tras pasar más de 60 horas en God of War: Ragnarok, descubrimos que muchas de las misiones secundarias del juego tenían un peso que, en ocasiones, se sentía más relevante que algunas misiones principales. Cada vez es más común encontrar este tipo de tendencias en juegos muy largos, pero lo de Ragnarok fue particularmente interesante... y tiene un razón bastante "nintendera".

Eric Williams Eric Williams, director de God of War Ragnarok
"[sobre las misiones secundarias en GoW: Ragnarok] Fue algo que hicimos a propósito porque, una vez más, entre más le des al juego, el juego te dará más a cambio. Y creo que esto es algo que se ha perdido en los videojuegos en nuestros días. Todo es un marcador de objetivo de ir  aquí y no estás poniendo atención al paisaje, y esa es una de las razones por las que no tenemos un minimapa. Muchos se preguntan por ello y es porque queremos que veas el mundo, sabes, usar la brújula para llegar ahí. Y cuando ves tu mapa, no es un gran mapa, más o menos te da una idea, porque queremos que la gente explore"

Pero ¿de dónde viene esa fascinación por la exploración? Según nos cuenta Eric Williams, su infancia jugando al primer The Legend of Zelda es algo que quiso replicar en la experiencia de mundo abierto que propone God of War: Ragnarok:

"Mi juego favorito cuando era niño fue el original The Legend of Zelda de NES, amaba ese juego a morir. No había nada ahí, tenías que averiguarlo, Tenías 8 bombas y como 12 rocas, no ibas a probarlas todas ellas, entonces regresabas a matar monstruos y bombardear la pared y encontrabas un secreto, o quemabas las hierbas. Es ese tipo de descubrimiento en los juegos el que no queremos que se pierda. Tenemos para ti una historia que te mantiene en el camino principal, pero si quieres perderte en la exploración, es más bien, de nuevo que te pongas a buscar y tengas una recompensa"
Zelda Inspira God Of War Ragnarok The Legend of Zelda para NES funciona como una master class para muchos desarrolladores

The Legend of Zelda es una referencia casi obligada en cualquier videojuego contemporáneo, tanto en su versión original como en secuelas tan relevantes para toda la industria como Ocarina of Time y Breath of the Wild. La importancia de una serie como Zelda trasciende consolas y géneros, y para God of War es un punto clave en el desarrollo de sus más recientes entregas.

God of War: Ragnarok ya está a la venta para PS4 y PS5.

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