Durante la más reciente edición del State of Play, Ghost of Yotei sorprendió al anunciar un nuevo modo de juego que busca ofrecer una experiencia completamente distinta a lo que se espera de un juego de acción ambientado en el Japón feudal. Se trata del Modo Watanabe, una modalidad especial que permitirá a los jugadores explorar el mundo con una banda sonora lo-fi curada por Shinichiro Watanabe, el legendario director de anime responsable de obras como Cowboy Bebop, Samurai Champloo y Lazarus.
Así es el Modo Watanabe en Ghost of Yotei
Lejos de tratarse solo de un cambio estético, este modo introduce una nueva forma de vivir Ghost of Yotei: reemplaza el frenetismo de las batallas por una atmósfera más introspectiva, con melodías suaves y una ambientación relajada que invita a caminar, observar y simplemente disfrutar del paisaje. El anuncio ha sido bien recibido por la comunidad, que celebra la versatilidad del juego y el peso cultural de contar con una figura como Watanabe en el proyecto.
El Modo Watanabe es una expansión del enfoque estético que Sucker Punch introdujo en su anterior entrega con el Modo Kurosawa, que homenajeaba al cine clásico de samuráis con filtros en blanco y negro y audio de época. Sin embargo, esta nueva modalidad apunta en otra dirección: en lugar de simular una película antigua, busca emular una experiencia contemplativa, inspirada en la música lo-fi que se ha popularizado en los últimos años en plataformas como YouTube y Spotify.
Aunque el estudio no ha especificado si Watanabe compuso personalmente las pistas o si actuó como director creativo, sí confirmaron que el contenido musical fue “dirigido por él mismo”, reforzando la conexión entre el juego y su distintivo estilo audiovisual.
Experiencia de juego para todos los gustos
La colaboración con Watanabe no es el único agregado estético del juego. Ghost of Yotei también incluirá un modo inspirado en Takashi Miike, cineasta japonés conocido por películas de alto contenido violento como Ichi the Killer y Audition. Este modo intensifica considerablemente el nivel de sangre y brutalidad, permitiendo una experiencia más gráfica para quienes buscan un tono radicalmente distinto al modo relajado de Watanabe.
Estos tres modos (Watanabe, Kurosawa y Miike) representan una apuesta clara de Sucker Punch por diversificar la experiencia de juego, ofreciendo múltiples formas de explorar el mismo mundo según el gusto del jugador. Desde una épica samurái tradicional hasta un paisaje contemplativo acompañado por beats suaves, Ghost of Yotei busca posicionarse no solo como un juego de acción, sino como una propuesta artística más amplia.
Ver 0 comentarios