Forspoken: productor explica porqué se retrasó el juego a 2023: “queremos que los jugadores lo disfruten en la mejor temporada”

Productor De Forspoken Explica El Retraso Del Juego Queremos Que Los Jugadores Lo Disfruten En La Mejor Temporada
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Uno de los juegos más importantes de Square Enix en su alineación de Tokyo Game Show 2022 es Forspoken, un título que estaríamos a punto de disfrutar, pero que en julio anunció su retraso hasta principios de 2023 por una “decisión estratégica”. El juego de Luminous Productions sufrió ya varios retrasos, pues inicialmente se esperaba para el 24 de mayo de 2022, luego se retrasó al 11 de octubre y, finalmente, se estrenará hasta el 24 de enero de 2023, pero ¿por qué se retrasó Forspoken?

En 3DJuegos LATAM tuvimos la oportunidad de jugar una demo de Forspoken y charlar con el equipo de Luminous Productions en un evento para medios en las oficinas de Square Enix en California. Durante nuestra charla preguntamos al equipo desarrollador sobre los retrasos y la manera en la que estos habían ayudado al juego.

Raio Mitsuno, productor creativo de Forspoken, se disculpó por los retrasos y comentó que querían que los aficionados tuvieran el tiempo suficiente para disfrutar de esta nueva IP de Square Enix; básicamente no convenía lanzar el juego en un mes tan cargado de lanzamientos importantes que quizá tengan la atención de los jugadores.

"Quiero decir primero, pedimos disculpa por los retrasos, sabemos que muchos querían tenerlo tan pronto como fuera posible. El retraso de octubre a enero fue por varias razones, estamos lanzando una nueva IP que queremos que sea exitosa, pero también queremos que los jugadores lo jueguen en la mejor oportunidad y mejor temporada. Lo platicamos y vimos que beneficiaba a todos si lo retrasábamos unos meses. Eso fue la principal razón. Por supuesto, eso significó tener unos meses extra para trabajar en el juego, eso nos dio también beneficios.

Al respecto, el co-director del juego, Takefumi Terada, también se disculpó por los retrasos y comentó:

"Hablaré de algunas cosas específicas, pero primero quiero disculparme con los que lo esperaban. Este tiempo extra de desarrollo no lo esperábamos y lo dedicamos a pulir los gráficos, hacer ajustes de balance, añadir nuevo contenido y grabar nuevas líneas La calidad del juego en general mejoró. Hay mucha información que daremos próximamente"

Finalmente, la artista de cinemáticas Roosa Jokiaho comentó que “es muy raro en el desarrollo tener este tipo de tiempo extra para pulir el juego”, por lo que se enfocaron en pulir detalles muy pequeños que por lo general se pierden al enfocarse en los elementos principales del juego.

Forspoken llegará como exclusiva de PS5 y PC el próximo 24 de enero, no olvides revisar nuestras primeras impresiones de la demo jugable que probamos hace unos días.

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