Forspoken: Ya lo jugamos y es una auténtica experiencia RPG de nueva generación

Forspoken: Ya lo jugamos y es una auténtica experiencia RPG de nueva generación

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Forspoken Screenshot Embargo Sep 12 At 6am Pt 10

Uno de los juegos más anticipados de Square Enix es Fospoken, la nueva producción del estudio japonés Luminous Productions, un RPG de acción enfocado por completo a la nueva generación que debutará en PS5 y PC.

Después de algunos retrasos, Forspoken se prepara para llegar a las tiendas el próximo 24 de enero, por lo que viajamos a las oficinas de Square Enix en California para probar por una hora la primera demo jugable del título. ¿Cómo se siente moverse en Athia con el parkour mágico y combinar los espectaculares hechizos de Frey? Quédate con nosotros que aquí te presentamos nuestras primeras impresiones.

Una demostración para dar a conocer los sistemas de juego

Forspoken es una nueva propiedad intelectual de Square Enix. El juego sigue las aventuras de Frey, una chica neoyorkina cuya vida se transforma al ser transportada a un mundo de fantasía conocido como Athia. Podríamos darte mucho contexto por acá, pero mejor te recomendamos que, si no sabes muy bien de qué va el juego, revises nuestro previo de hace unos meses, donde te contamos a detalle todo lo básico de este ambicioso RPG de acción.

Pasemos a lo que tuvimos la oportunidad de probar. Durante la presentación se nos explicó que la demo que jugamos no forma parte de la campaña, por lo que no se incluyó ningún tipo de cinemática o contenido relacionado con la historia. Más bien, se nos permitió explorar una parte delimitada del mapa –en la zona de Avoalet– donde nos encontramos con cinco objetivos por cumplir y algunas actividades secundarias para probar el gameplay de Forspoken.

Forspoken Screenshot Embargo Sep 12 At 6am Pt 13 En Athia encontrarás todo tipo de amenazas luego de que The Break transformara a humanos y animales en abominaciones

Parkour mágico: la base de la jugabilidad de Forspoken

Iniciemos con el parkour mágico, que es el sistema de desplazamiento de Frey, y del que mucho se ha hablado desde que el juego fue anunciado con el nombre clave Project Athia. Con equis podemos dar saltos, y al oprimir el botón de círculo podremos dar el impulso que Frey necesita para empezar a correr a toda velocidad por el mapa. La protagonista es capaz de pasar a gran velocidad por encima de las irregularidades del terreno, evitándolas de forma elegante y en automático con su parkour lleno de vistosas animaciones que deja una estela de partículas brillantes. Debes tomar en cuenta que hay una pequeña barra de resistencia que limita un poco el uso de estas habilidades mágicas, lo que tiene sentido para no romper el juego.

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Durante nuestra prueba uno de los objetivos principales fue obtener una mejora para las habilidades de parkour mágico de Frey. Luego de aplicarla, nos permitió que la protagonista pudiera escalar muros, pues presionar en repetidas ocasiones el botón círculo al toparse con pared generaba pequeños saltos impulsados para superar estos obstáculos verticales. Esta es sólo una de muchas mejoras que estarán presentes en el juego final, los desarrolladores aseguran que el jugador tendrá nuevas funciones que se integrarán al sistema de desplazamiento de Frey, de manera periódica, para poder llegar cada vez más lejos en su exploración de cada rincón de Athia.

Otro componente importante del parkour mágico lo tenemos con el botón cuadrado, al presionarlo la protagonista lanza una especie de látigo o gancho que puede adherirse tanto a puntos de anclaje distribuidos por el mapa como a cualquier saliente en las estructuras o las rocas. Un toque rápido al botón buscará automáticamente algún punto cercano, pero también es posible dejarlo presionado para ralentizar un poco el tiempo y tener la oportunidad de apuntar a algún sitio concreto.

El impulso con este gancho lleva muchas de las acciones del parkour mágico al aire. Teniendo en cuenta que Frey puede prácticamente volar al saltar desde puntos elevados, tomar impulso en el aire se traduce a flotar por unos segundos, para luego adherirse en algún punto de la geometría del paisaje con el gancho y no perder el impulso. Este sistema es super intuitivo y fácil de usar; permitiendo que los desplazamientos en Athia sean ágiles, creativos, fluidos y que se sientan como una habilidad superheroica. El equipo de desarrollo asegura que todo el diseño de los mapas está pensado para que el jugador pueda sacar máximo provecho del parkour mágico, el cual se vende como uno de los atractivos más importantes del juego.

Forspoken Screenshot Embargo Sep 12 At 6am Pt 3 Además de desplazarte rápidamente por tierra, las habilidades del parkour mágico te pueden hacer flotar por mucho tiempo en el aire

Explorando los campos de Avoalet

¿Qué nos encontramos en los campos de Avoalet? Como parte del contexto de la historia, sabemos que una plaga oscura conocida como The Break acabó con toda la vida en Athia, dejando a su paso a los animales y humanos convertidos en abominables bestias. Es común encontrarse con pequeños grupos de enemigos por aquí y por allá que buscarán atacarte al notar tu presencia. Puedes ignorarlos por completo y seguir hacia tu objetivo, pero en ocasiones se encuentran protegiendo cofres u otros puntos de interés que tienen recompensas valiosas esperándote.

¿Cómo saber qué podría ser interesante para explorar en el mapa? Bueno, pues para eso tenemos a Cuff, el brazalete parlanchín de Frey que será su acompañante y guía en el mundo de Athia. Al aproximarse a ciertas torres, Cuff puede revelar puntos de interés en una zona determinada, una mecánica que nos recuerda un poco a las clásicas atalayas de otros mundos abiertos popularizadas por Assassin’s Creed. Ya una vez que estás en el combate, presionar el D-Pad hacia arriba pausa la acción para que puedas analizar con Cuff todo tipo de información relevante de los adversarios que estás por enfrentar.

Forspoken Screenshot Embargo Sep 12 At 6am Pt 11 Grandes jefes con jugosas recompensas te esperan en los campos de Athia

El combate con hechizos es vistoso, espectacular y profundo

El sistema de combate con hechizos fue la estrella de nuestro hands-on, es espectacular en lo visual y nos dejó pensando en las enormes posibilidades que tendremos en el juego final por lo variado que puede llegar a ser. Los desarrolladores afirman que Forspoken nació de la idea de tener un juego con un ciento de hechizos en los combates y el pequeño vistazo que tuvimos al sistema de batalla nos deja claro que las opciones son variadísimas a la hora de enfrentar a los adversarios con las habilidades de Frey.

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En el gatillo derecho tendrás a tu disposición el hechizo principal de ataque que se recarga con facilidad, en el gatillo izquierdo una habilidad de soporte que puede tener variados efectos al combinarse con el resto de los hechizos y que tarda un poco más en recuperarse. También hay un tercer hechizo en los controles: una súper habilidad que se ejecuta al oprimir ambos gatillos a la vez cuando está cargada.

Puedes cambiar entre los hechizos al dejar presionados los bumpers en cualquier momento, incluso en medio de las batallas. El derecho cambia la habilidad de ataque y el izquierdo la de soporte. Si te parece complicado hacer esto, hay funciones de accesibilidad opcionales que permiten rotar las habilidades de forma automática conforme se van cargando, algo muy útil para los hechizos de soporte que tardan un poco más en estar listos que los de ataque.

Para organizar de mejor manera toda la variedad de hechizos, los desarrolladores decidieron agruparlos en sets. En la demo nos encontramos con la magia morada de Frey, caracterizada por hechizos relacionados con la tierra y muchos ataques a distancia. Por otro lado tuvimos la magia roja de Sila, mucho más enfocada a ataques melee y el uso del fuego. Hay un par de maneras de cambiar los sets de hechizos, oprimir L1 y R1 de forma simultánea nos permitió hacerlo mediante un menú con todo el detalle de los hechizos disponibles, mientras que oprimir el D-Pad hacía los lados ofrece cambios muy rápidos entre ambos sets para evitar interrupciones a la acción.

El uso del parkour mágico en medio de los combates es fundamental, pues moverse a los lados con impulso es la mejor manera de evitar el daño

En la hora que jugamos apenas arañamos la superficie de este complejo sistema, pero llegamos a descubrir varias combinaciones interesantes que resultaban muy efectivas para derribar a los enemigos y rematarlos en el suelo oprimiendo triángulo. Al igual que el parkour mágico, el combate con hechizos es muy intuitivo y fácil de usar, pero para tendrás que dedicar un buen rato a conocer todas las opciones disponibles para ver qué es lo que mejor se adapta a tu manera de jugar.

El juego cuenta con un sistema de puntos de maná que se pueden usar para aprender nuevos hechizos. También hay un sistema de accesorios con capas y collares que afectan de distintas maneras las estadísticas de cada tipo de magia. Existen refugios a lo largo del mapa donde puedes fabricar consumibles o mejorar tus accesorios.

Nuestra prueba de Forspoken finalizó en una batalla contra un enorme lagarto que nos da una ligera idea de lo que será enfrentar a los jefes. Conviene señalar que al enfrentar a este tipo de adversarios es posible fijar la cámara en el objetivo, para conseguir todo tipo de notificaciones que te ayudan a saber qué hechizos están siendo más efectivos. El uso del parkour mágico en medio de los combates es fundamental, pues moverse a los lados con el impulso es la mejor manera de evitar el daño, además de que la agilidad de Frey con este sistema de desplazamiento le permitirá ganar espacio suficiente para abordar la batalla de la manera que sea más conveniente.

Forspoken Screenshot Embargo Sep 12 At 6am Pt 12 El combate con hechizos es tan vistoso como espectacular, es intuitivo y también muy profundo

Un juego que vale la pena esperar

En combinación, el parkour mágico y el sistema de hechizos nos dan una idea de cómo funcionará la jugabilidad de Forspoken. Todo se siente fluido y como una experiencia de nueva generación en los momentos de acción. Queda pendiente saber más de la historia, pues promete ser el hilo conductor de un juego completamente centrado en la narrativa, pero en lo que tiene que ver con la jugabilidad nos deja claro que es un juego al que debemos seguir la pista.

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