Final Fantasy XVI se quiso parecer a Game of Thrones: así se creó el estilo del juego, revela su director de arte

Final Fantasy Xvi Se Quiso Parecer A Game Of Thrones Asi Se Creo El Estilo Del Juego Revela Su Director De Arte
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Entre todos los factores "wow" que nos ha dejado Final Fantasy XVI desde su primer anuncio, uno del que más se habla sin dudas es su increíble presentación, y detrás de todo está su director de arte, Hiroshi Minagawa, quien reveló recientemente cómo se dio con este estilo artístico y cuáles fueron sus inspiraciones.

Final Fantasy XVI: de un MMO a la experiencia tradicional de la saga

Antes de trabajar en Final Fantasy XVI, Minagawa formó parte del equipo de FFXIV, aunque siendo éste un MMORPG, la dirección artística cambió drásticamente cuando pasó a su nuevo proyecto offline para un solo jugador:

"Me llamaron durante una etapa muy temprana del desarrollo del juego. Fue tan pronto, que pude hablar anticipadamente con Hiroshi Takai, el director de FFXVI, sobre qué tipo de mundo íbamos a crear, qué esencia iba a transmitir, y fui parte del proceso creativo a partir de ese punto"

Minagawa explicó con mayor detalle porqué FFXVI no podía seguir la misma idea que FFXIV, especificando que un MMORPG debe impresionar mostrando varias cosas en sus escenarios al mismo tiempo, abrumando al jugador y otorgándole un gran deseo de explorar hasta el último rincón, pero debido a esto, se sacrificaba el detalle de cada elemento, algo que no se podía hacer en FFXVI, donde los gráficos debían lucir "en otro nivel", profundizando la complejidad incluso del más mínimo detalle.

Final Fantasy XVI se inspiró en Game of Thrones

Tomando estas ideas en cuenta, Minagawa y el resto del equipo creativo decidieron inspirarse fuertemente en Game of Thrones, la popular serie de fantasía medieval. La razón de esto fue asumir el alto estándar de la producción transmitida por HBO que se mostró a lo largo de sus 8 temporadas; una fantasía sin igual que te hace olvidar el mundo en el que vives día con día, transportándote a otra época sin que te sientas forzado en el proceso.

"Nos congelamos por completo cuando Takai dijo 'Queremos tener algo que refleje el sentimiento de Game of Thrones', esa clase de altos estándares en fantasía que verías en esa especie de programas y medios visuales"
Final Fantasy Xvi Se Quiso Parecer A Game Of Thrones Asi Se Creo El Estilo Del Juego Revela Su Director De Arte 2 Los paisajes de Final Fantasy XVI son todo un deleite

Fue así como Final Fantasy XVI terminó luciendo sumamente diferente a cualquier otra entrega de la saga. Te invitamos a leer la entrevista completa para saber más del apartado artístico del juego, y también echarle un vistazo a nuestras opiniones tras pasar un buen rato jugándolo y quedando encantados con lo hecho por Square Enix, con todo y su doblaje en español latino que le suma aún más puntos al anticipado RPG en nuestra región, pero ya hablaremos más cuando el juego llegue exclusivamente a PS5 el próximo 22 de junio.

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