EA despedirá a a más de 600 trabajadores: la empresa dejará a un lado juegos de licencias para centrarse en sus propias IPs, juegos deportivos y experiencias en línea

Electronic Arts Jedi
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En los dos meses que llevamos de 2024 hemos sido testigos de una reestructuración de la industria de los videojuegos que ha resultado en la pérdida de miles de empleos en algunas de las compañías más importantes. Ahora es Electronic Arts quien ha hecho un anuncio al respecto, señalando que reducirá su fuerza de trabajo en aproximadamente un 5%, lo que equivale a cerca de 670 empleos.

EA no solo anuncia la reestructuración que supone estos despidos, también cambiará sus planes en cuanto a sus futuros videojuegos.

Electronic Arts deja a un lado juegos de licencias

Aunque en algún momento EA tuvo la exclusiva de los juegos de Star Wars y los juegos de licencias han sido muy importantes en su portafolio de ofertas, parece que a la compañía ya no le parece que este tipo de juegos sean un negocio atractivo, al menos no en su totalidad.

Todavía falta que salga un tercer juego de la serie ‘Jedi’, uno de Black Panther y otro de Iron Man –con rumores de un juego de The Mandalorian a cargo de Respawn Entertainment–, pero en el futuro este tipo de algunos de juegos ya no entran en la estrategia de la compañía.

En un comunicado dirigido a los empleados de la compañía, Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, deja claro que se alejarán de los juegos de licencias en los que la compañía no confía para duplicar su apuesta en títulos de IPs propias, juegos de deportes y juegos en línea:

Como empresa llena de creadores y narradores, creemos en el valor de los equipos innovando juntos, y seguimos aprendiendo y adoptando nuevas formas de colaborar para crecer y servir a nuestras comunidades globales. Dado cómo y dónde estamos trabajando, seguimos optimizando nuestra huella global para apoyar mejor nuestro negocio. También estamos dejando de lado algunos juegos y alejándonos del desarrollo de futuras IP con licencia que no creemos que tendrán éxito en nuestra industria cambiante. Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y centrarnos en nuestras mayores oportunidades, incluyendo nuestras IP propias, deportes y comunidades en línea masivas, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana. Por último, estamos simplificando nuestras operaciones como empresa para ofrecer experiencias más profundas y conectadas para los aficionados en todas partes que construyan comunidad, den forma a la cultura y hagan crecer el fandom.

Parece que esto no es tajante en cuanto a que los juegos de licencia estén completamente descartados de la estrategia de Electronic Arts, pero deja claro que no son una prioridad.

Estos cambios también suponen los despidos que hemos mencionado:

En este tiempo de cambio, esperamos que estas decisiones afecten aproximadamente al 5 por ciento de nuestra fuerza laboral. Entiendo que esto creará incertidumbre y será desafiante para muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho importantes contribuciones a nuestra empresa. Aunque no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios, y hemos considerado profundamente todas las opciones para tratar de limitar los impactos en nuestros equipos.

Esta semana PlayStation también redujo considerablemente su fuerza laboral alrededor del mundo, cerrando uno de sus estudios first party –London Studio– y cancelando proyectos como un juego de Twisted Metal, según reportes.

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