Director de Returnal opina sobre la accesibilidad del juego: "siempre podemos hacer más"

Director De Returnal Opina Sobre La Accesibilidad Del Juego Siempre Podemos Hacer Mas
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Returnal es una exclusiva de PlayStation que ha dado mucho de que hablar desde su lanzamiento, pero este roguelike no se libró de críticas por parte de la comunidad, siendo su alta dificultad una queja frecuente. El director del juego, Harry Krueger, está al tanto de este problema y opinó al respecto en una reciente entrevista.

Según Krueger, todos los desarrolladores pueden "hacer más" por incluir accesibilidad en videojuegos, pero en el caso de Returnal, hacerlo habría dañado la estructura narrativa y el desafío en la jugabilidad que buscó el equipo desde el inicio.

Definitivamente, siempre será un desafío interesante hallar un punto medio. Pienso que siempre podemos hacer más por agregar diferentes maneras de jugar un juego. Creo que cuando hablamos de dificultad, todo queda en qué clase de experiencia estás teniendo con Returnal.

Krueger continuó explicando el caso con Returnal, afirmando que los jugadores no se sentirían tan atraídos hacia él si la dificultad o el desafío no estuvieran presentes. Según él, tanto la historia como la jugabilidad son "inseparables" en Returnal, y por ello no decidió alterar este balance.

El personaje, Celine, habla sobre morir una y otra vez y cómo se enfrenta a probabilidades insuperables, y sobre no poder seguir adelante, y está el descenso hacia la locura que se manifiesta únicamente por estos desafíos a los que se enfrenta, y sus desafíos son los del jugador también en muchas maneras.

Returnal es difícil porque necesita serlo

En otras palabras, Krueger expresó que Returnal constantemente te recuerda que es difícil y que Celine sufrirá bastante durante el trayecto, un sentimiento que no existiría si se eliminara la dificultad. Dicho esto, el director está de acuerdo en siempre ofrecer diferentes maneras de disfrutar un juego, al menos en cuanto a niveles de dificultad.

Returnal podrá tener su buena dosis de quejas, pero el título demostró su calidad dentro de los permios BAFTA, llevándose numerosos premios incluyendo al mejor videojuego. Además, también existe una entrega de premios enfocada a la accesibilidad en videojuegos, y la última edición se llevó a cabo a finales de marzo.

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