Todos los ganadores de los Video Game Accessibility Awards 2021: Halo, It Takes Two y más

Todos los ganadores de los Video Game Accessibility Awards 2021: Halo Infinite, It Takes Two y más
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Por segundo año consecutivo, el evento Video Game Accessibility Awards se llevó a cabo, donde la industria de los videojuegos celebra aquellos títulos que se preocupan más por la audiencia con problemas de discapacidad, ofreciendo numerosas opciones y alternativas para que nadie se pierda de lo nuevo en historia, jugabilidad, presentación y más.

Los ganadores fueron anunciados en una presentación que puedes disfrutar en su totalidad a través de Twitch, misma que se fundó en colaboración con la compañía AbleGames, la cual como su nombre indica, se esfuerza en introducir servicios y plataformas con el objetivo de ayudar a niños y jóvenes que presentan problemas de discapacidad y quieren jugar videojuegos.

Ganadores Video Game Accessibility Awards 2021

Second Channel: Juegos que ofrecen un segundo canal o interfaz dedicado a transmitir información a jugadores discapacitados.

  • Ganador: Guardians of the Galaxy - Eidos-Montréal, Square Enix

Clear Text: Juegos que ofrecen varias opciones para mejorar y/o facilitar la lectura de su texto.

  • Ganador: Halo Infinite - 343 Industries, Xbox Game Studios

Input Reduction: Juegos que permiten a los jugadores ajustar el tiempo necesario para la introducción de comandos.

  • Ganador: Before Your Eyes - GoodbyeWorld Games, Skybound Games

AI Assistance: Juegos que apoyan el progreso del jugador mediante una IA.

  • Ganador: Forza Horizon 5 - Playground Games, Xbox Game Studios

Improved Precision: Juegos que permiten al jugador ajustar los niveles de sensibilidad de movimiento, facilitando así comandos y acciones que exigen precisión.

  • Ganador: Far Cry 6 - Ubisoft Toronto, Ubisoft

Peer Assistance: Juegos que permiten al jugador pedir ayuda a otro jugador para completar sus desafíos.

  • Ganador: It Takes Two - Hazelight Studios, Electronic Arts

Remapping: Juegos con la opción de reajustar su mapeado de botones, permitiendo al jugador personalizar acciones y comandos.

  • Ganador: Final Fantasy XIV: Endwalker - Square Enix

Training Grounds: Juegos que permiten al jugador practicar fuera del modo principal del juego, ofreciendo herramientas para el incremento de habilidad dentro del mismo.

  • Ganador: Halo Infinite - 343 Industries, Xbox Game Studios

Ability to Bypass: Juegos con la opción de omitir secciones/segmentos que el jugador decida, ya sea por gusto o por incapacidad de completarse.

  • Ganador: Life Is Strange: True Colors - Deck Nine, Square Enix
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