El creador de God of War arremete contra el nuevo juego de la saga: “Sons of Sparta es una porquería, sin la identidad original”

God Of War Sons Of Sparta David Jaffe
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Ayax Bellido

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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos y anime, y me siento muy afortunado por ello. Editor en 3DJuegos LATAM. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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Lo que debía ser una celebración para los fans de God of War ha terminado siendo un debate incómodo sobre identidad, legado y rumbo creativo. El lanzamiento sorpresa de God of War: Sons of Sparta durante el más reciente State of Play expande el universo de Kratos con una propuesta distinta: una precuela en 2D, de corte metroidvania y con estética pixel art. Sin embargo, quien menos satisfecho quedó con el resultado fue precisamente su creador original, David Jaffe, que no dudó en calificar el juego como algo que traiciona la esencia de la saga.

El padre de Kratos odia el nuevo God of War

En un video publicado en su canal de YouTube, Jaffe relató su experiencia tras aproximadamente una hora con el juego. Su veredicto fue claro y poco diplomático: no le gustó y no lo recomienda. A su juicio, aunque el juego funciona a nivel técnico (se controla bien y no está roto), carece de aquello que hizo de God of War una franquicia única. Para Jaffe, Sons of Sparta se siente genérico, intercambiable, como si se tratara de otro metroidvania más que solo lleva el nombre de Kratos por encima.

La crítica va más allá de lo mecánico. El veterano diseñador señaló que el juego parece obsesionado con contar historia a costa de la acción y la intensidad que definieron a la saga en sus orígenes. En su opinión, la balanza se ha inclinado demasiado hacia la narrativa, algo que, si bien ha sido una seña de identidad de las entregas modernas, aquí termina por diluir el carácter brutal y visceral que hizo famoso al Fantasma de Esparta. Para Jaffe, quienes pedían un God of War en 2D o en formato metroidvania no imaginaban algo tan contenido y, en cierto modo, tan suave.

"Sólo jugué como 1 hora y no pienso volver a tocarlo. O sea, ya supérenlo, hombre. Se la pasan deteniéndose una y otra vez para que los personajes hablen y hablen. Y el doblaje no es muy bueno. ¿Quién carajo quiere jugar a esto?", expresó en su canal de YouTube

Otro punto especialmente polémico es la forma en que el juego retrata a Kratos. Sons of Sparta es una precuela canónica que explora su juventud durante el entrenamiento espartano junto a su hermano Deimos. Esta versión más joven del personaje, según Jaffe, resulta irreconocible, pues su tono, actitud y presencia parecen desconectados de lo que los fans han aprendido a esperar del personaje.

"A nadie le gusta que al personaje sobre el que hemos construido franquicias multimillonarias lo hagámos un niño cualquiera, como si estuviéramos viendo una serie de WB Kids o algo así. No tiene ningún sentido”.

Desarrollado por Mega Cat Studios en colaboración con Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment, Sons of Sparta apuesta por una estructura metroidvania, combate basado en lanza y escudo y habilidades especiales llamadas Dones del Olimpo.

El problema, según Jaffe, es que innovar no siempre es sinónimo de respetar una marca. La saga God of War ha sobrevivido a cambios radicales, del hack and slash griego al drama nórdico, porque siempre mantuvo un núcleo reconocible: la violencia, la tragedia y la personalidad de Kratos. Cuando ese núcleo se debilita, incluso un juego bien diseñado puede sentirse como un extraño dentro de su propia franquicia.

"¿En qué estaban pensando? ¿En qué estaban pensando? ¿Por qué existe esto? No lo entiendo, simplemente no lo entiendo (…) Esto me enfurece muchísimo. No solo porque tengo una conexión personal con la marca y la franquicia, sino porque demuestra un colapso del gran trabajo creativo que Sony ha realizado en el pasado. Que piensen que esto es lo que la gente espera de God of War... no sé qué decirles. Es una porquería, una tontería, una estupidez. Les diría que eviten esta maldita cosa". sentenció David Jaffe.

Sons of Sparta es, según el creador original GOW, algo alejado de su sello y legado. En el delicado equilibrio entre experimentar y preservar identidad, parece haber caído del lado equivocado. Y cuando el propio padre de Kratos lo dice en voz alta, el debate deja de ser una simple opinión para convertirse en una señal de alarma para Santa Monica Studios.

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